Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Flying Machine Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Royal Hogs P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs
Giant Snowball
Bats Mega Minion Flying Machine Royal Hogs
Zap
Bats Flying Machine Royal Hogs
Barbarian Barrel
Wizard Royal Hogs
The Log
Royal Hogs
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Bats Flying Machine Royal Hogs
Royal Delivery
Bats Mega Minion Flying Machine Wizard Royal Hogs P.E.K.K.A
Fireball
Mega Minion Flying Machine Wizard Royal Hogs
Poison
Bats Mega Minion Flying Machine Wizard Royal Hogs
Lightning
Mega Minion Wizard
Rocket
Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Mega Minion Fireball Flying Machine Wizard Royal Hogs P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Mega Minion Flying Machine Royal Hogs P.E.K.K.A
Zap
Mega Minion Fireball P.E.K.K.A Bats Flying Machine Royal Hogs
Mega Minion
Zap Bats Fireball
Fireball
Zap Mega Minion Royal Hogs
Flying Machine
Bats Zap Royal Hogs P.E.K.K.A
Wizard
Royal Hogs P.E.K.K.A
Royal Hogs
Bats Zap Fireball Flying Machine Wizard
P.E.K.K.A
Zap Bats Flying Machine Wizard

Synergie w obronie 2 8

Bats
Zap P.E.K.K.A
Zap
Mega Minion Fireball Bats Flying Machine P.E.K.K.A
Mega Minion
Zap Flying Machine Wizard
Fireball
Zap
Flying Machine
Zap Mega Minion P.E.K.K.A
Wizard
Mega Minion P.E.K.K.A
Royal Hogs
P.E.K.K.A
Bats Zap Flying Machine Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Flying Machine Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Mega Minion Flying Machine
P.E.K.K.A Bats Mega Minion
P.E.K.K.A Bats Mega Minion
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bats Zap Mega Minion Flying Machine
Bats Mega Minion Zap Fireball Flying Machine Wizard
Zap Fireball Flying Machine P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Zap Mega Minion Fireball Flying Machine Wizard
Mega Minion Bats Zap Fireball Flying Machine Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Wizard Bats Zap Mega Minion P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Fireball P.E.K.K.A
Wizard Bats Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bats Zap Mega Minion Flying Machine Wizard
Zap Wizard Bats Mega Minion Fireball Flying Machine
P.E.K.K.A
Wizard Bats Fireball Flying Machine P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Mega Minion Flying Machine Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap
P.E.K.K.A Bats Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard Bats Zap Flying Machine
P.E.K.K.A Bats Mega Minion Fireball Flying Machine
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Bats Mega Minion Fireball Flying Machine
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Bats Mega Minion Flying Machine
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Fireball Wizard
Wizard Fireball Flying Machine
Bats Zap Mega Minion Fireball Flying Machine P.E.K.K.A
Bats Zap Mega Minion Fireball Flying Machine Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Bats Zap Mega Minion Flying Machine
Flying Machine Wizard
Fireball Zap Flying Machine Wizard
Fireball Zap Flying Machine Wizard
Bats Fireball
Zap Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Zap Flying Machine Wizard
Flying Machine Fireball
Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Bats
Zap Mega Minion Fireball Flying Machine Wizard
Zap Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Wizard
Mega Minion
Fireball Zap Flying Machine Wizard
Fireball Zap Flying Machine Wizard
Fireball Zap
Bats Zap Fireball Flying Machine Wizard
Zap Bats Mega Minion Fireball Flying Machine Wizard
Mega Minion Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Zap Bats Fireball Flying Machine
Fireball Zap Mega Minion Flying Machine Wizard
Fireball
Fireball Mega Minion Flying Machine Wizard
Zap Fireball Flying Machine Wizard
Zap Fireball
Mega Minion Flying Machine P.E.K.K.A
Zap Bats Fireball Flying Machine
Bats Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076