Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Witch Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Mega Minion Witch Electro Dragon
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mega Minion Valkyrie Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Mega Minion Witch Electro Dragon
Poison
Mega Minion Witch Electro Dragon
Lightning
Mega Minion Valkyrie Witch Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Tornado Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Tornado Fireball Valkyrie Witch Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Mega Minion Tornado Fireball

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Tornado P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Dragon
Mega Minion
Zap Fireball Valkyrie
Fireball
Zap Tornado Mega Minion
Valkyrie
Zap Mega Minion Tornado Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Tornado
Zap Fireball P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Dragon
Witch
Zap Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Electro Dragon
Zap Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Tornado Valkyrie Witch Electro Dragon

Synergie w obronie 4 16

Zap
Mega Minion Fireball Valkyrie Tornado Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Mega Minion
Zap Valkyrie Tornado Witch
Fireball
Zap Tornado Valkyrie
Valkyrie
Zap Mega Minion Fireball Tornado Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Zap Mega Minion Valkyrie Witch Electro Dragon
Witch
Zap Mega Minion Valkyrie Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Valkyrie Tornado Witch
P.E.K.K.A
Tornado Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Valkyrie Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Mega Minion Valkyrie Witch Electro Dragon
Tornado Witch P.E.K.K.A Mega Minion Valkyrie Electro Dragon
Witch P.E.K.K.A Mega Minion Valkyrie Electro Dragon
Fireball Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Fireball Tornado Zap Mega Minion Valkyrie Electro Dragon
Mega Minion Tornado Zap Fireball Witch Electro Dragon
Zap Fireball Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Tornado
Tornado Valkyrie
Valkyrie Witch Zap Mega Minion Fireball Tornado Electro Dragon
Mega Minion Zap Fireball Tornado Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie Witch Electro Dragon
Fireball Valkyrie Zap Mega Minion Tornado Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Tornado Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball Zap Mega Minion Valkyrie Tornado Witch Electro Dragon
Zap Valkyrie Tornado Witch Mega Minion Fireball Electro Dragon
P.E.K.K.A Tornado
Valkyrie Fireball Witch Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Zap Mega Minion Valkyrie Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Witch Electro Dragon
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Fireball Tornado
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Fireball Zap Tornado Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Minion Fireball Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Minion Fireball Valkyrie Tornado Witch
Witch P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion Valkyrie Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie Tornado
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Zap Mega Minion Fireball Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Mega Minion Fireball Witch Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Electro Dragon
Fireball Zap Tornado Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap Mega Minion Tornado Witch Electro Dragon
Tornado Witch
Fireball Zap Tornado Electro Dragon
Fireball Zap Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Zap Fireball Valkyrie Tornado Electro Dragon
Fireball Zap Tornado Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Witch Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Tornado
Zap Mega Minion Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Valkyrie Tornado Witch Electro Dragon
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Tornado Fireball Valkyrie Witch Electro Dragon
Mega Minion Witch
Fireball Zap Tornado Witch Electro Dragon
Fireball Zap Tornado Witch Electro Dragon
Fireball Zap Tornado
Zap Fireball Tornado Witch Electro Dragon
Zap Electro Dragon Mega Minion Fireball Witch
Mega Minion Fireball
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Fireball Witch Electro Dragon
Fireball Zap Mega Minion Tornado Witch Electro Dragon
Fireball
Fireball Mega Minion Valkyrie Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Tornado
Mega Minion Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Fireball Tornado Witch
Zap Fireball Tornado Witch Electro Dragon
Electro Dragon Zap Fireball Tornado Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076