Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Flying Machine Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Flying Machine P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Flying Machine P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Flying Machine
Zap
Goblin Gang Flying Machine
Barbarian Barrel
Goblin Gang Electro Wizard
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Flying Machine
Royal Delivery
Goblin Gang Mega Minion Flying Machine P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Flying Machine Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Mega Minion Flying Machine Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Mega Minion Tornado Fireball Flying Machine Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Mega Minion Tornado

Synergie w ataku 8 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Flying Machine
Goblin Gang
P.E.K.K.A
Mega Minion
Zap Fireball
Fireball
Zap Tornado Mega Minion Electro Wizard
Flying Machine
Zap P.E.K.K.A
Tornado
Zap Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard Goblin Gang Flying Machine
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball

Synergie w obronie 5 15

Zap
Mega Minion Fireball Electro Wizard Goblin Gang Flying Machine Tornado P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap Flying Machine P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Minion
Zap Flying Machine Tornado Electro Wizard
Fireball
Zap Tornado Electro Wizard
Flying Machine
Zap Goblin Gang Mega Minion P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Zap Mega Minion Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Zap Goblin Gang Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Mega Minion Fireball Flying Machine Tornado P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Flying Machine Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Mega Minion Flying Machine Electro Wizard
Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Mega Minion Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard
Fireball Tornado P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Tornado Zap Mega Minion Flying Machine Electro Wizard
Mega Minion Tornado Electro Wizard Zap Goblin Gang Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Zap Mega Minion Fireball Flying Machine Tornado
Mega Minion Zap Goblin Gang Fireball Flying Machine Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Fireball Flying Machine Electro Wizard
Fireball Zap Goblin Gang Mega Minion Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Tornado Zap Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Zap Goblin Gang Mega Minion Flying Machine Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Mega Minion Fireball Flying Machine Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Flying Machine P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Goblin Gang Mega Minion Flying Machine
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Fireball Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang
Fireball Zap Goblin Gang Flying Machine Tornado Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Minion Fireball Flying Machine Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Minion Fireball Flying Machine Tornado
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion Flying Machine
P.E.K.K.A Zap Fireball Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball
Fireball Flying Machine
Goblin Gang Electro Wizard Zap Mega Minion Fireball Flying Machine Tornado P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Fireball Flying Machine P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine Tornado Electro Wizard
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Zap
Fireball Zap Mega Minion Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado
Fireball Zap Flying Machine Tornado
Fireball Zap Flying Machine Tornado
Goblin Gang Fireball Tornado Electro Wizard
Zap Fireball Flying Machine Tornado Electro Wizard
Fireball Zap Flying Machine Tornado
Flying Machine Fireball
Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Tornado
Zap Mega Minion Fireball Flying Machine Electro Wizard
Zap Fireball Flying Machine Tornado
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Zap Fireball Flying Machine
Zap Tornado Fireball
Mega Minion
Fireball Zap Flying Machine Tornado Electro Wizard
Fireball Zap Flying Machine Tornado
Fireball Zap Tornado
Zap Fireball Flying Machine Tornado Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Minion Fireball Flying Machine
Mega Minion Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Electro Wizard Goblin Gang Fireball Flying Machine
Fireball Zap Mega Minion Flying Machine Tornado Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Mega Minion Flying Machine Electro Wizard
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Tornado
Mega Minion Flying Machine P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Fireball Flying Machine Tornado Electro Wizard
Zap Fireball Flying Machine Tornado Electro Wizard
Zap Fireball Flying Machine Tornado Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076