Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Musketeer Baby Dragon Golem Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Zap
Inferno Tower Bandit
Barbarian Barrel
Musketeer Inferno Tower Bandit
The Log
Musketeer Bandit
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Musketeer Baby Dragon Bandit
Fireball
Mega Minion Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Bandit
Poison
Mega Minion Musketeer Inferno Tower
Lightning
Mega Minion Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Bandit
Rocket
Musketeer Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Inferno Tower Baby Dragon Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Bandit Fireball Musketeer Baby Dragon Inferno Tower Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Mega Minion Bandit Fireball

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Musketeer Baby Dragon Golem Bandit
Mega Minion
Zap Golem Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Golem Mega Minion Baby Dragon
Musketeer
Zap Baby Dragon Golem Bandit
Inferno Tower
Baby Dragon
Golem Zap Mega Minion Fireball Musketeer Bandit
Golem
Mega Minion Fireball Baby Dragon Zap Musketeer Bandit
Bandit
Zap Musketeer Baby Dragon Golem

Synergie w obronie 2 17

Zap
Mega Minion Fireball Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Bandit
Mega Minion
Zap Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Bandit
Fireball
Zap Musketeer Inferno Tower Bandit
Musketeer
Zap Mega Minion Fireball Inferno Tower Baby Dragon Bandit
Inferno Tower
Zap Mega Minion Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Zap Mega Minion Musketeer Inferno Tower Bandit
Golem
Bandit
Zap Mega Minion Fireball Musketeer Inferno Tower Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Musketeer Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Zap Mega Minion Musketeer Bandit
Inferno Tower Mega Minion Musketeer Bandit
Inferno Tower Mega Minion Musketeer Bandit
Fireball
Fireball Zap Mega Minion Musketeer Baby Dragon Bandit
Mega Minion Musketeer Inferno Tower Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Bandit
Inferno Tower Musketeer
Musketeer Inferno Tower Bandit
Zap Mega Minion Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit
Mega Minion Musketeer Inferno Tower Zap Fireball Baby Dragon
Inferno Tower Zap Fireball Musketeer Bandit
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon
Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Zap Fireball Bandit
Fireball Musketeer Inferno Tower
Fireball Zap Mega Minion Musketeer Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Mega Minion Fireball Musketeer Bandit
Musketeer Inferno Tower
Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Inferno Tower Bandit
Fireball Bandit Zap Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Bandit Zap Musketeer Inferno Tower
Zap Fireball Musketeer Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Musketeer Bandit
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Mega Minion Fireball Musketeer Inferno Tower Bandit
Inferno Tower
Zap Mega Minion Fireball Inferno Tower Baby Dragon Bandit
Inferno Tower Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Inferno Tower
Zap Fireball
Fireball Inferno Tower Bandit
Fireball Musketeer Baby Dragon
Inferno Tower Zap Mega Minion Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Mega Minion Fireball Musketeer Inferno Tower Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Musketeer
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Bandit
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Bandit
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit
Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit
Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Mega Minion
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon Bandit
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon Bandit
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon Bandit
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Mega Minion Fireball Musketeer
Mega Minion Fireball
Zap Fireball Musketeer Bandit
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Musketeer Bandit
Fireball Zap Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Fireball
Fireball Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball
Mega Minion Musketeer
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076