Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Musketeer Giant Dark Prince Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Dark Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Dark Prince
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Dark Prince Royal Ghost
The Log
Musketeer Dark Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Musketeer Dark Prince Royal Ghost
Fireball
Mega Minion Musketeer
Poison
Mega Minion Musketeer
Lightning
Mega Minion Musketeer Dark Prince
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Dark Prince The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Dark Prince Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Mega Minion Royal Ghost Fireball Musketeer Dark Prince Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Mega Minion Royal Ghost

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Giant Musketeer Dark Prince The Log Royal Ghost
Mega Minion
Zap Giant Fireball
Fireball
Zap Mega Minion Giant Dark Prince The Log
Musketeer
Giant Zap Dark Prince The Log Royal Ghost
Giant
Zap Mega Minion Musketeer Dark Prince Fireball The Log Royal Ghost
Dark Prince
Giant Zap Fireball Musketeer Royal Ghost
The Log
Zap Fireball Musketeer Giant
Royal Ghost
Zap Musketeer Giant Dark Prince

Synergie w obronie 4 14

Zap
Mega Minion Fireball Musketeer Dark Prince The Log Royal Ghost
Mega Minion
Zap Musketeer Dark Prince The Log
Fireball
Zap The Log Musketeer Dark Prince
Musketeer
The Log Zap Mega Minion Fireball Dark Prince Royal Ghost
Giant
Dark Prince
Zap Mega Minion Fireball Musketeer The Log Royal Ghost
The Log
Fireball Musketeer Zap Mega Minion Dark Prince Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Musketeer Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Musketeer The Log
Zap Mega Minion Musketeer Dark Prince The Log
Mega Minion Musketeer Dark Prince
Mega Minion Musketeer Dark Prince
Fireball Dark Prince The Log
Fireball The Log Zap Mega Minion Musketeer Dark Prince Royal Ghost
Mega Minion Musketeer Zap Fireball
Zap Fireball Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer Dark Prince Royal Ghost
Zap Mega Minion Fireball Musketeer Dark Prince The Log Royal Ghost
Mega Minion Musketeer Zap Fireball
Zap Fireball Musketeer Dark Prince The Log
Fireball Zap Mega Minion Dark Prince The Log Royal Ghost
Zap Fireball The Log
Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Zap Mega Minion Musketeer Dark Prince The Log Royal Ghost
Zap The Log Mega Minion Fireball Musketeer Dark Prince Royal Ghost
Musketeer
Dark Prince Royal Ghost Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Dark Prince Royal Ghost
Fireball Zap Mega Minion Musketeer The Log Royal Ghost
Zap Musketeer Dark Prince The Log
Dark Prince Zap Fireball Musketeer The Log
Musketeer Dark Prince
Fireball Zap Musketeer
Dark Prince Mega Minion Fireball Musketeer
Dark Prince
Zap Mega Minion Fireball Dark Prince The Log
Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Dark Prince
Zap Fireball Dark Prince The Log
Dark Prince Fireball
Fireball Musketeer
Zap Mega Minion Fireball Musketeer Dark Prince The Log
Zap Mega Minion Fireball Musketeer Dark Prince The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log Royal Ghost
Fireball Zap Musketeer The Log Royal Ghost
Fireball The Log
Fireball Musketeer Dark Prince The Log
Fireball Zap Dark Prince The Log
Fireball Zap Mega Minion Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Dark Prince The Log
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Musketeer Dark Prince The Log
Zap Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap The Log Fireball Dark Prince
Mega Minion
Fireball The Log Zap Musketeer Royal Ghost
Fireball Zap Musketeer The Log
Fireball Zap Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer
Zap Mega Minion Fireball Musketeer
Mega Minion Fireball
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Zap Mega Minion Musketeer
The Log Fireball
Fireball Mega Minion Musketeer Dark Prince
The Log Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Mega Minion Musketeer Dark Prince
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Dark Prince The Log Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076