Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Giant Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Mega Minion Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Witch
Fireball
Mega Minion Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Mega Minion Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Mega Minion Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Giant Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Minion
Zap Giant Fireball
Fireball
Zap Mega Minion Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Zap Wizard
Giant
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant
Skeleton Army
Witch
Zap Giant

Synergie w obronie 3 10

Zap
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Mega Minion
Zap Wizard Skeleton Army Witch
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Wizard Skeleton Army Witch
Giant
Wizard
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard
Witch
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Mega Minion Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Minion
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Zap Mega Minion
Mega Minion Zap Fireball Wizard Witch
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Witch Zap Mega Minion Fireball Wizard
Mega Minion Zap Fireball Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Skeleton Army Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Fireball Zap Mega Minion Wizard Skeleton Army Witch
Zap Wizard Witch Mega Minion Fireball
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Fireball Witch
Fireball Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Fireball Wizard Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Minion Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Zap Mega Minion Witch
Wizard Witch
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Witch
Mega Minion Witch
Fireball Zap Wizard Witch
Fireball Zap Wizard Witch
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard Witch
Zap Mega Minion Fireball Wizard Witch
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Zap Mega Minion Wizard Witch
Fireball
Fireball Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Mega Minion
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076