Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Mega Minion Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mega Minion Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Mega Minion Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Mega Minion Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Skeleton Army Fireball Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Mega Minion Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Hog Rider Electro Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Mega Minion
Zap Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Zap Hog Rider Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Hog Rider
Zap Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Mega Minion Fireball Hog Rider Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Zap Mega Minion Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 12

Zap
Mega Minion Fireball Electro Wizard Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton
Mega Minion
Zap Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Mega Minion Giant Skeleton Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Mega Minion Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mega Minion Fireball Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Zap Mega Minion Electro Wizard
Skeleton Army Mega Minion Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Mega Minion Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Zap Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Mega Minion Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Zap Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Zap Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Zap Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon Mega Minion Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Mega Minion Baby Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton Skeleton Army
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Mega Minion Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Skeleton Army
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Mega Minion Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Fireball
Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Electro Wizard Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Mega Minion
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Giant Skeleton
Mega Minion
Zap Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076