Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Furnace Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Mega Minion Hog Rider Furnace Baby Dragon
Zap
Furnace
Barbarian Barrel
Furnace Electro Wizard
The Log
Hog Rider Furnace
Earthquake
Hog Rider Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Mega Minion Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Mega Minion Hog Rider Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Mega Minion Furnace Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Furnace Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Fireball Hog Rider Furnace Baby Dragon Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Mega Minion Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Furnace Baby Dragon
Mega Minion
Zap Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball
Zap Hog Rider Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Hog Rider
Zap Fireball Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Furnace
Zap Mega Minion Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Zap Mega Minion Fireball Hog Rider Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Furnace Baby Dragon
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 3 11

Zap
Mega Minion Fireball Electro Wizard Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A
Mega Minion
Zap Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard
Hog Rider
Furnace
Zap Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Mega Minion Furnace P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mega Minion Fireball Furnace P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Mega Minion Furnace Electro Wizard
Furnace P.E.K.K.A Mega Minion Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Minion Furnace Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Mega Minion Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Mega Minion Furnace Electro Wizard Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Furnace
Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mega Minion Fireball Furnace Baby Dragon
Mega Minion Zap Fireball Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Furnace P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Mega Minion Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Zap Fireball Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Zap Mega Minion Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Zap Furnace Baby Dragon Mega Minion Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Mega Minion Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Furnace Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Furnace Zap Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Minion Fireball Furnace Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Minion Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball
Fireball Furnace Baby Dragon
Electro Wizard Zap Mega Minion Fireball Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Zap Furnace Baby Dragon
Fireball Zap Mega Minion Furnace Baby Dragon
Furnace Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Furnace Baby Dragon
Zap Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Furnace Baby Dragon
Mega Minion
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Mega Minion P.E.K.K.A
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076