Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Witch Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Mega Minion Hog Rider Baby Dragon Witch Lumberjack
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Witch Lumberjack
The Log
Hog Rider Witch Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mega Minion Hog Rider Baby Dragon Witch Lumberjack
Fireball
Mega Minion Hog Rider Baby Dragon Witch Lumberjack
Poison
Mega Minion Witch
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Witch Lumberjack
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Fireball Hog Rider Baby Dragon Lumberjack Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Mega Minion Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 4 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Hog Rider Baby Dragon Witch Lumberjack Mega Knight
Mega Minion
Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Zap Hog Rider Mega Minion Baby Dragon Mega Knight
Hog Rider
Zap Fireball Baby Dragon Witch Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Zap Mega Minion Fireball Hog Rider Witch Lumberjack Mega Knight
Witch
Zap Hog Rider Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Hog Rider Baby Dragon Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Mega Minion Fireball Hog Rider Baby Dragon Witch Lumberjack

Synergie w obronie 3 14

Zap
Mega Minion Fireball Mega Knight Baby Dragon Witch Lumberjack
Mega Minion
Zap Baby Dragon Witch Lumberjack Mega Knight
Fireball
Zap Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Baby Dragon
Zap Mega Minion Witch Lumberjack Mega Knight
Witch
Zap Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Witch
Mega Knight
Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon
Lumberjack Zap Mega Minion Witch Mega Knight
Witch Lumberjack Mega Knight Mega Minion
Witch Lumberjack Mega Minion Mega Knight
Fireball Lumberjack Mega Knight
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Minion Zap Fireball Baby Dragon Witch
Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight
Witch Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Witch Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Minion Zap Fireball Baby Dragon Witch
Lumberjack Mega Knight Zap Fireball Witch
Fireball Mega Knight Zap Mega Minion Baby Dragon Witch Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Zap Fireball Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Fireball Witch Lumberjack
Fireball Mega Knight Zap Mega Minion Baby Dragon Witch Lumberjack
Zap Baby Dragon Witch Mega Minion Fireball Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Mega Knight Fireball Baby Dragon Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap Fireball Witch
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zap Witch
Lumberjack Mega Knight Zap Fireball
Witch Lumberjack Mega Knight
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Mega Minion Fireball Witch Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Zap Mega Knight Mega Minion Fireball Baby Dragon Witch
Witch Mega Minion
Mega Knight Mega Minion Witch Lumberjack
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Fireball Witch Lumberjack
Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Lumberjack
Mega Knight Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Zap Baby Dragon Mega Knight
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Fireball Lumberjack
Zap Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Mega Minion Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch Mega Knight
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Zap Mega Minion Fireball Witch
Mega Minion Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Mega Minion Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076