Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Zap
Goblin Gang Dark Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dark Prince Night Witch
The Log
Goblin Gang Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Night Witch
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Poison
Goblin Gang Mega Minion Night Witch
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Mega Minion Fireball Baby Dragon Dark Prince Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Baby Dragon Dark Prince Golem Night Witch
Goblin Gang
Baby Dragon Dark Prince Golem
Mega Minion
Zap Golem Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Golem Mega Minion Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Golem Zap Goblin Gang Mega Minion Fireball Dark Prince
Dark Prince
Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon Golem
Golem
Mega Minion Fireball Baby Dragon Night Witch Zap Goblin Gang Dark Prince
Night Witch
Golem Zap

Synergie w obronie 2 11

Zap
Mega Minion Fireball Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince Night Witch
Goblin Gang
Zap Dark Prince
Mega Minion
Zap Baby Dragon Dark Prince Night Witch
Fireball
Zap Dark Prince
Baby Dragon
Zap Mega Minion Dark Prince
Dark Prince
Zap Goblin Gang Mega Minion Fireball Baby Dragon Night Witch
Golem
Night Witch
Zap Mega Minion Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon
Zap Goblin Gang Mega Minion Dark Prince Night Witch
Goblin Gang Mega Minion Dark Prince Night Witch
Night Witch Goblin Gang Mega Minion Dark Prince
Fireball Dark Prince
Goblin Gang Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Night Witch
Mega Minion Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon Night Witch
Zap Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Dark Prince Night Witch
Goblin Gang Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Dark Prince Night Witch
Mega Minion Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon Night Witch
Night Witch Zap Goblin Gang Fireball Dark Prince
Fireball Zap Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Night Witch
Goblin Gang
Zap Goblin Gang Fireball
Goblin Gang Fireball Dark Prince Night Witch
Fireball Zap Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Night Witch
Zap Baby Dragon Mega Minion Fireball Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Fireball Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon
Goblin Gang Zap Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Zap Fireball Night Witch
Goblin Gang Dark Prince Night Witch
Fireball Zap Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Dark Prince Mega Minion Fireball Night Witch
Dark Prince
Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Dark Prince
Goblin Gang Mega Minion
Mega Minion Dark Prince
Zap Fireball Dark Prince
Dark Prince Goblin Gang Fireball Night Witch
Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Dark Prince Night Witch
Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Dark Prince
Fireball Zap Baby Dragon Dark Prince
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Goblin Gang Fireball Night Witch
Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Night Witch
Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Dark Prince
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Night Witch
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince
Mega Minion
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Night Witch
Zap Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball Night Witch
Zap Fireball Night Witch
Zap Fireball
Fireball
Zap Goblin Gang Fireball Dark Prince Night Witch
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon
Fireball
Fireball Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Dark Prince
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Mega Minion Dark Prince
Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076