Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Prince Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Bandit
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon
Zap
Prince Bandit
Barbarian Barrel
Royal Ghost Bandit
The Log
Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Baby Dragon Prince Royal Ghost Bandit
Fireball
Mega Minion Baby Dragon Bandit
Poison
Mega Minion
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Prince Bandit
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Baby Dragon Prince Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Mega Minion Royal Ghost Bandit Fireball Baby Dragon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Mega Minion Royal Ghost

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Prince Baby Dragon The Log Royal Ghost Bandit
Mega Minion
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Mega Minion Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Zap Mega Minion Fireball Prince Bandit
Prince
Zap Baby Dragon The Log Royal Ghost
The Log
Zap Fireball Prince Bandit
Royal Ghost
Zap Prince Bandit
Bandit
Zap Baby Dragon The Log Royal Ghost

Synergie w obronie 4 14

Zap
Mega Minion Fireball Baby Dragon Prince The Log Royal Ghost Bandit
Mega Minion
Zap Baby Dragon The Log Bandit
Fireball
Zap The Log Bandit
Baby Dragon
Zap Mega Minion Prince The Log Bandit
Prince
The Log Zap Baby Dragon
The Log
Fireball Prince Zap Mega Minion Baby Dragon Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
Zap The Log
Bandit
Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon The Log
Zap Mega Minion Prince The Log Bandit
Prince Mega Minion Bandit
Prince Mega Minion Bandit
Fireball Prince The Log
Fireball The Log Zap Mega Minion Baby Dragon Royal Ghost Bandit
Mega Minion Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Prince
Prince Royal Ghost Bandit
Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon The Log Royal Ghost Bandit
Mega Minion Zap Fireball Baby Dragon
Prince Zap Fireball The Log Bandit
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon Prince The Log Royal Ghost
Prince Bandit
Zap Fireball Prince The Log Bandit
Fireball Prince
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon Prince The Log Royal Ghost Bandit
Zap Baby Dragon The Log Mega Minion Fireball Royal Ghost Bandit
Prince
Royal Ghost Fireball Baby Dragon Prince The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Prince Royal Ghost Bandit
Fireball Bandit Zap Mega Minion Baby Dragon Prince The Log Royal Ghost
Bandit Zap Prince The Log
Prince Zap Fireball The Log Bandit
Prince Bandit
Fireball Zap Baby Dragon
Prince Mega Minion Fireball Bandit
Prince
Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Prince The Log Bandit
Mega Minion
Mega Minion Prince
Zap Fireball Prince The Log
Prince Fireball Bandit
Fireball Baby Dragon
Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Prince The Log
Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log Royal Ghost Bandit
Fireball Zap Baby Dragon The Log Royal Ghost Bandit
Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Fireball Prince The Log
Fireball Zap Baby Dragon The Log
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Fireball The Log Zap Baby Dragon
Fireball The Log Zap Bandit
Fireball Prince
Zap Fireball Prince The Log Bandit
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Zap Fireball Baby Dragon Prince The Log
Zap Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Prince The Log Bandit
Zap Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Prince The Log
Fireball
Prince The Log
Zap Fireball Baby Dragon The Log
Zap The Log Fireball Baby Dragon
Mega Minion
Fireball The Log Zap Baby Dragon Royal Ghost Bandit
Fireball Zap Baby Dragon Prince The Log Bandit
Fireball Zap Baby Dragon The Log Bandit
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Fireball The Log Bandit
Zap Fireball
Prince
Fireball The Log
Zap Fireball Prince Bandit
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Mega Minion Baby Dragon Prince
The Log Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Mega Minion Prince
Zap Fireball Baby Dragon The Log
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Prince The Log Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076