Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Dart Goblin Flying Machine Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Flying Machine Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Flying Machine Cannon Cart P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart
Giant Snowball
Mega Minion Dart Goblin Flying Machine
Zap
Dart Goblin Flying Machine Cannon Cart
Barbarian Barrel
Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Cannon Cart
Earthquake
Arrows
Dart Goblin Flying Machine
Royal Delivery
Mega Minion Dart Goblin Flying Machine Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Mega Minion Dart Goblin Flying Machine Cannon Cart Electro Wizard
Poison
Mega Minion Dart Goblin Flying Machine Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Cannon Cart Electro Wizard
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Mega Minion Dart Goblin Flying Machine Electro Wizard Cannon Cart P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Mega Minion Dart Goblin

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard Dart Goblin Flying Machine
Mega Minion
Zap
Dart Goblin
Zap Cannon Cart P.E.K.K.A
Flying Machine
Zap Cannon Cart P.E.K.K.A
Rage
Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart
Zap Dart Goblin Flying Machine Rage Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Dart Goblin Flying Machine
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Rage Cannon Cart

Synergie w obronie 2 17

Zap
Mega Minion Electro Wizard Dart Goblin Flying Machine Cannon Cart P.E.K.K.A
Mega Minion
Zap Dart Goblin Flying Machine Cannon Cart Electro Wizard
Dart Goblin
Zap Mega Minion Flying Machine Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
Flying Machine
Zap Mega Minion Dart Goblin Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
Rage
Cannon Cart
Zap Mega Minion Dart Goblin Flying Machine Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mega Minion Dart Goblin Flying Machine Cannon Cart P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Mega Minion Dart Goblin Flying Machine Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Mega Minion Dart Goblin Flying Machine Cannon Cart Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Minion Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Minion Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Dart Goblin Flying Machine Cannon Cart Electro Wizard
Mega Minion Dart Goblin Electro Wizard Zap Flying Machine
Zap Dart Goblin Flying Machine Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Zap Mega Minion Flying Machine Cannon Cart
Mega Minion Zap Dart Goblin Flying Machine Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Flying Machine Cannon Cart Electro Wizard
Zap Mega Minion Dart Goblin Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Cart Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Mega Minion Dart Goblin Flying Machine Cannon Cart Electro Wizard
Zap Mega Minion Dart Goblin Flying Machine Cannon Cart Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard
Dart Goblin Flying Machine Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mega Minion Flying Machine Cannon Cart
P.E.K.K.A Zap Cannon Cart Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Cannon Cart Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Cart
Zap Dart Goblin Flying Machine Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Minion Dart Goblin Flying Machine Cannon Cart Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Cart
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Minion Flying Machine Cannon Cart
P.E.K.K.A Mega Minion Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Minion Dart Goblin Flying Machine Cannon Cart
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Cannon Cart P.E.K.K.A
Dart Goblin Flying Machine Cannon Cart
Electro Wizard Zap Mega Minion Dart Goblin Flying Machine Cannon Cart P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Dart Goblin Flying Machine Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Flying Machine
Zap Dart Goblin Flying Machine Electro Wizard
Dart Goblin Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart Dart Goblin Flying Machine
Zap
Zap Mega Minion Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine
Zap Dart Goblin Flying Machine
Zap Dart Goblin Flying Machine
Electro Wizard
Zap Dart Goblin Flying Machine Cannon Cart Electro Wizard
Zap Dart Goblin Flying Machine
Flying Machine Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin Flying Machine Cannon Cart
Zap Dart Goblin Flying Machine Cannon Cart
Zap Dart Goblin Flying Machine Cannon Cart
Dart Goblin Flying Machine Cannon Cart
Zap Mega Minion Dart Goblin Flying Machine Electro Wizard
Zap Dart Goblin Flying Machine
Zap Flying Machine Cannon Cart
Zap
Mega Minion
Zap Dart Goblin Flying Machine Electro Wizard
Zap Flying Machine
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Flying Machine Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Minion Dart Goblin Flying Machine
Mega Minion
Zap Dart Goblin
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Dart Goblin Flying Machine Cannon Cart
Zap Mega Minion Dart Goblin Flying Machine Electro Wizard
Mega Minion Dart Goblin Flying Machine Cannon Cart Electro Wizard
Zap Dart Goblin Flying Machine
Zap
Mega Minion Dart Goblin Flying Machine Cannon Cart P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Flying Machine Electro Wizard
Zap Dart Goblin Flying Machine Electro Wizard
Zap Dart Goblin Flying Machine Cannon Cart Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076