Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Zap
Flying Machine Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Dark Prince
The Log
Dark Prince Prince
Earthquake
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Fireball
Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Poison
Mega Minion Flying Machine
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Dark Prince Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Poison Prince P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Poison Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Mega Minion Flying Machine Baby Dragon

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Prince P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Poison
Mega Minion
Zap Baby Dragon Poison
Flying Machine
Zap Baby Dragon Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon
Zap Mega Minion Flying Machine Dark Prince Poison Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Prince Zap Flying Machine Baby Dragon Poison
Poison
P.E.K.K.A Zap Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Prince
Prince
Zap Dark Prince Flying Machine Baby Dragon Poison
P.E.K.K.A
Zap Poison Flying Machine Baby Dragon

Synergie w obronie 1 18

Zap
Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Poison Prince P.E.K.K.A
Mega Minion
Zap Flying Machine Baby Dragon Dark Prince
Flying Machine
Zap Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon
Zap Mega Minion Flying Machine Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Zap Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Poison Prince
Poison
Zap Dark Prince
Prince
Zap Flying Machine Baby Dragon Dark Prince
P.E.K.K.A
Zap Flying Machine Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Mega Minion Flying Machine Dark Prince Prince
Prince P.E.K.K.A Mega Minion Dark Prince
Prince P.E.K.K.A Mega Minion Dark Prince
Dark Prince Poison Prince P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Dark Prince
Mega Minion Zap Flying Machine Baby Dragon Poison
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
Dark Prince Prince
Poison Zap Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Dark Prince
Mega Minion Zap Flying Machine Baby Dragon Poison
Prince P.E.K.K.A Zap Flying Machine Dark Prince
Zap Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Poison Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
Zap Prince P.E.K.K.A
Dark Prince Poison Prince P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Prince
Zap Baby Dragon Poison Mega Minion Flying Machine Dark Prince
P.E.K.K.A Prince
Dark Prince Flying Machine Baby Dragon Poison Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Poison Zap Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Prince
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Prince
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Poison Zap Flying Machine Baby Dragon
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Mega Minion Flying Machine
P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Zap P.E.K.K.A Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Poison Prince
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion Flying Machine Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Poison Prince
Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Flying Machine Baby Dragon
Zap Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Poison Prince P.E.K.K.A
Poison Zap Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Flying Machine Baby Dragon
Poison Zap Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Poison
Flying Machine Dark Prince Poison Prince
Poison Zap Baby Dragon Dark Prince
Poison Zap Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Poison
Poison Zap Flying Machine Baby Dragon
Poison Zap Flying Machine
Poison Prince
Poison Zap Flying Machine Dark Prince Prince
Poison Zap Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Poison Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Poison
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison Prince
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison
Flying Machine Baby Dragon Poison
Poison
Zap Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Poison Prince
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Prince
Poison
Prince
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison
Zap Poison Baby Dragon Dark Prince
Mega Minion
Poison Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison Prince
Poison Zap Baby Dragon
Poison Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Mega Minion Flying Machine Poison
Mega Minion
Poison Zap
Zap Poison
P.E.K.K.A Prince
Poison
Zap Flying Machine Dark Prince Prince
Poison Zap Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Poison Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Prince
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison
Zap Poison
Mega Minion Flying Machine Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison
Zap Flying Machine Poison
Poison Zap Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076