Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Mega Minion Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Mega Minion Goblin Barrel Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Barrel Mega Minion Goblin Barrel Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Mega Minion Goblin Barrel Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Mega Minion Magic Archer
Lightning
Mega Minion Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Mega Minion Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Mega Minion Goblin Barrel Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Mega Minion

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Ram Rider Skeleton Barrel Magic Archer
Goblin Gang
Goblin Barrel Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Goblin Barrel Zap Goblin Gang Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Mega Minion
Zap
Goblin Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Ram Rider
Inferno Dragon
Skeleton Barrel
Magic Archer
Ram Rider Zap Skeleton Barrel
Ram Rider
Zap Magic Archer Skeleton Barrel Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 9

Zap
Mega Minion Goblin Gang Skeleton Barrel Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang
Zap Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel
Zap Mega Minion
Mega Minion
Zap Skeleton Barrel
Goblin Barrel
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang
Magic Archer
Zap Goblin Gang Ram Rider
Ram Rider
Zap Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Mega Minion Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Mega Minion Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Minion Ram Rider
Goblin Gang Zap Mega Minion Magic Archer
Mega Minion Inferno Dragon Ram Rider Zap Goblin Gang Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang
Goblin Gang Zap Mega Minion Magic Archer Ram Rider
Mega Minion Inferno Dragon Zap Goblin Gang Magic Archer Ram Rider
Zap Goblin Gang Ram Rider
Zap Goblin Gang Mega Minion Magic Archer
Inferno Dragon Goblin Gang Ram Rider
Zap Goblin Gang Inferno Dragon Ram Rider
Goblin Gang
Zap Goblin Gang Mega Minion Magic Archer Ram Rider
Zap Mega Minion Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon Ram Rider
Goblin Gang

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap
Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Mega Minion Inferno Dragon Magic Archer
Goblin Gang Zap Ram Rider
Goblin Gang Zap Ram Rider
Goblin Gang Inferno Dragon Ram Rider
Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang Mega Minion Ram Rider
Inferno Dragon
Zap Mega Minion Inferno Dragon Magic Archer
Goblin Gang Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion
Zap
Goblin Gang Ram Rider
Magic Archer
Goblin Gang Zap Mega Minion Inferno Dragon Magic Archer
Zap Mega Minion Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Magic Archer Ram Rider
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel
Zap Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Mega Minion Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Magic Archer Ram Rider
Zap Skeleton Barrel Ram Rider
Goblin Gang
Zap Skeleton Barrel Magic Archer Ram Rider
Zap Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Mega Minion Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Magic Archer
Magic Archer
Zap Skeleton Barrel
Zap Magic Archer
Mega Minion Inferno Dragon
Zap Skeleton Barrel Magic Archer Ram Rider
Zap Skeleton Barrel Magic Archer Ram Rider
Zap Skeleton Barrel Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Mega Minion
Mega Minion
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Goblin Gang Magic Archer
Zap Mega Minion Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang Mega Minion Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Magic Archer
Zap
Mega Minion
Zap Goblin Gang Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076