Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Flying Machine Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Giant Skeleton Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Minions Flying Machine Lumberjack Night Witch
Zap
Minions Flying Machine Night Witch
Barbarian Barrel
Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
The Log
Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Arrows
Minions Flying Machine Night Witch
Royal Delivery
Minions Flying Machine Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
Fireball
Minions Flying Machine Lumberjack Night Witch
Poison
Minions Flying Machine Night Witch
Lightning
Lumberjack Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Poison Giant Skeleton Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Tornado Flying Machine Poison Lumberjack Night Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Tornado Flying Machine

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Minions Flying Machine Poison Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
Minions
Zap Giant Skeleton Lumberjack
Flying Machine
Zap Giant Skeleton Lumberjack
Tornado
Zap Poison Giant Skeleton Night Witch
Poison
Zap Tornado Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton
Zap Minions Flying Machine Tornado Poison Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Zap Minions Flying Machine Giant Skeleton Night Witch
Night Witch
Zap Tornado Poison Giant Skeleton Lumberjack

Synergie w obronie 0 15

Zap
Minions Flying Machine Tornado Poison Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
Minions
Zap Flying Machine Giant Skeleton Lumberjack
Flying Machine
Zap Minions Giant Skeleton Lumberjack
Tornado
Zap Poison Giant Skeleton
Poison
Zap Tornado
Giant Skeleton
Zap Minions Flying Machine Tornado Lumberjack
Lumberjack
Zap Minions Flying Machine Giant Skeleton
Night Witch
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Flying Machine
Lumberjack Zap Minions Flying Machine Night Witch
Tornado Lumberjack Minions Giant Skeleton Night Witch
Lumberjack Night Witch Minions
Tornado Poison Giant Skeleton Lumberjack
Tornado Zap Minions Flying Machine Lumberjack Night Witch
Minions Tornado Zap Flying Machine Poison Night Witch
Zap Flying Machine Poison Giant Skeleton
Minions Tornado Lumberjack Night Witch
Tornado Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
Minions Poison Zap Flying Machine Tornado Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
Minions Zap Flying Machine Tornado Poison Night Witch
Lumberjack Night Witch Zap Minions Flying Machine Giant Skeleton
Zap Minions Tornado Poison Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Tornado Zap Lumberjack
Minions Tornado Poison Lumberjack Night Witch
Zap Minions Flying Machine Tornado Lumberjack Night Witch
Zap Tornado Poison Minions Flying Machine Giant Skeleton Lumberjack
Tornado Lumberjack
Minions Flying Machine Poison Giant Skeleton Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Giant Skeleton
Poison Zap Flying Machine Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Zap Minions
Giant Skeleton Lumberjack Zap Tornado Night Witch
Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
Poison Zap Minions Flying Machine Tornado
Minions Flying Machine Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
Giant Skeleton Lumberjack
Zap Giant Skeleton Minions Flying Machine Tornado Poison
Minions Flying Machine Giant Skeleton Lumberjack
Zap Tornado Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
Flying Machine
Zap Minions Flying Machine Tornado Poison Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
Minions Poison Zap Flying Machine Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Flying Machine Giant Skeleton
Poison Zap Flying Machine Tornado
Flying Machine Poison Giant Skeleton
Flying Machine Poison Giant Skeleton
Poison Zap
Poison Zap Minions Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado Poison
Poison Zap Flying Machine Tornado
Poison Zap Flying Machine Tornado
Minions Tornado Poison Lumberjack Night Witch
Poison Zap Flying Machine Tornado
Poison Zap Flying Machine Tornado
Flying Machine Poison
Minions Flying Machine Poison
Zap Flying Machine Poison
Zap Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Tornado Poison
Minions Night Witch
Zap Flying Machine Poison
Zap Flying Machine Tornado Poison
Minions Poison Giant Skeleton Night Witch
Tornado Poison
Tornado
Zap Flying Machine Poison
Zap Tornado Poison
Poison Zap Flying Machine Tornado
Zap Flying Machine Tornado Poison
Poison Zap Tornado
Poison Zap Flying Machine Tornado Night Witch
Zap Minions Flying Machine Poison
Night Witch
Poison Zap Night Witch
Zap Poison
Giant Skeleton
Poison
Zap Minions Flying Machine Night Witch
Poison Zap Flying Machine Tornado
Poison Flying Machine Lumberjack
Zap Flying Machine Poison
Zap Tornado Poison Giant Skeleton
Flying Machine
Zap Minions Flying Machine Tornado Poison Giant Skeleton
Zap Flying Machine Tornado Poison
Poison Zap Flying Machine Tornado Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076