Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Skeleton X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Giant Skeleton X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Barbarians
Zap
Minions X-Bow
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Giant Skeleton X-Bow
The Log
Barbarians Giant Skeleton X-Bow
Earthquake
Barbarians X-Bow
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Fireball
Minions Barbarians X-Bow
Poison
Minions Barbarians X-Bow
Lightning
Valkyrie X-Bow
Rocket
Barbarians Valkyrie X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Fireball Valkyrie Barbarians Giant Skeleton X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Minions Fireball

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball X-Bow Minions Valkyrie Giant Skeleton The Log
Minions
Zap Valkyrie Giant Skeleton
Barbarians
Fireball
Zap X-Bow The Log
Valkyrie
Zap Minions Giant Skeleton X-Bow
Giant Skeleton
Zap Minions Valkyrie X-Bow The Log
X-Bow
Zap Fireball The Log Valkyrie Giant Skeleton
The Log
X-Bow Zap Fireball Giant Skeleton

Synergie w obronie 5 13

Zap
Fireball Minions Barbarians Valkyrie Giant Skeleton X-Bow The Log
Minions
Valkyrie Zap Giant Skeleton X-Bow The Log
Barbarians
Zap
Fireball
Zap X-Bow The Log Valkyrie
Valkyrie
Minions Zap Fireball X-Bow The Log
Giant Skeleton
Zap Minions The Log
X-Bow
Fireball The Log Zap Minions Valkyrie
The Log
Fireball X-Bow Zap Minions Valkyrie Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Valkyrie X-Bow The Log
Barbarians Zap Minions Valkyrie X-Bow The Log
Barbarians Minions Valkyrie Giant Skeleton
Barbarians Minions Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie Giant Skeleton X-Bow The Log
Fireball The Log Zap Minions Valkyrie X-Bow
Minions Zap Fireball X-Bow
Zap Barbarians Fireball Valkyrie Giant Skeleton X-Bow The Log
Barbarians Minions X-Bow
Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Minions Barbarians Valkyrie Zap Fireball Giant Skeleton X-Bow The Log
Minions Zap Fireball
Barbarians Zap Minions Fireball Valkyrie Giant Skeleton X-Bow The Log
Fireball Valkyrie Zap Minions Barbarians X-Bow The Log
Barbarians X-Bow
Barbarians Zap Fireball X-Bow The Log
Barbarians Minions Fireball Valkyrie X-Bow
Fireball Zap Minions Barbarians Valkyrie X-Bow The Log
Zap Valkyrie The Log Minions Barbarians Fireball Giant Skeleton
Barbarians
Valkyrie Minions Barbarians Fireball Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Zap Fireball Giant Skeleton X-Bow
Fireball Zap Valkyrie X-Bow The Log
Barbarians Giant Skeleton Zap Minions Valkyrie The Log
Valkyrie Giant Skeleton Zap Barbarians Fireball X-Bow The Log
Barbarians Giant Skeleton Valkyrie
Fireball Zap Minions
Minions Barbarians Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians Valkyrie
Zap Giant Skeleton Minions Barbarians Fireball Valkyrie X-Bow The Log
Barbarians
Minions Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Zap Barbarians Fireball Valkyrie Giant Skeleton The Log
Barbarians Giant Skeleton Fireball Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Zap Minions Fireball Valkyrie Giant Skeleton X-Bow The Log
Minions Valkyrie Zap Barbarians Fireball Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Giant Skeleton X-Bow The Log
Fireball Zap X-Bow The Log
Fireball Giant Skeleton X-Bow The Log
Barbarians Fireball Valkyrie Giant Skeleton The Log
Fireball Zap Valkyrie The Log
Fireball Zap Minions
The Log
Fireball X-Bow The Log Zap
Fireball The Log Zap X-Bow
Minions Fireball X-Bow
Zap Fireball Valkyrie X-Bow The Log
Fireball Zap
Fireball The Log
Minions Fireball X-Bow
Zap Fireball X-Bow The Log
X-Bow Zap Fireball The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball
Minions
Zap Fireball X-Bow The Log
Zap Fireball Valkyrie X-Bow The Log
Minions Fireball Giant Skeleton X-Bow The Log
Fireball
X-Bow The Log
Zap Barbarians Fireball X-Bow The Log
Zap The Log Fireball Valkyrie
Fireball X-Bow The Log Zap
Fireball Zap X-Bow The Log
Fireball Zap X-Bow The Log
Zap Fireball X-Bow
Zap Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball X-Bow The Log
Zap Fireball
Giant Skeleton
Fireball The Log
Zap Minions Barbarians Fireball X-Bow
Fireball Zap
The Log Fireball
Fireball Valkyrie
The Log Zap Fireball
Zap Fireball Giant Skeleton
Zap Minions Fireball Giant Skeleton The Log
Zap Fireball
Zap Fireball Giant Skeleton X-Bow The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076