Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Night Witch
Giant Snowball
Miner Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Electro Wizard Night Witch
The Log
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Miner Electro Wizard Night Witch
Fireball
Wizard Electro Wizard Night Witch
Poison
Wizard Electro Wizard Night Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Wizard Night Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A Miner Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Miner Valkyrie Electro Wizard Night Witch Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Miner Valkyrie

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Miner Electro Wizard Valkyrie The Log Night Witch
Valkyrie
Zap Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Miner
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Valkyrie Wizard The Log Night Witch
The Log
Zap P.E.K.K.A Miner
Miner
Zap Wizard The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Miner
Night Witch
Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 18

Zap
Electro Wizard Valkyrie P.E.K.K.A The Log Miner Night Witch
Valkyrie
Zap Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Night Witch
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Wizard Miner Electro Wizard Night Witch
Miner
Zap The Log
Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard P.E.K.K.A The Log Night Witch
Night Witch
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Valkyrie The Log Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Zap Wizard Night Witch
Zap Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Night Witch
Valkyrie Miner Electro Wizard Night Witch
Valkyrie Electro Wizard Zap Wizard The Log Night Witch
Zap Wizard Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Zap Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Wizard Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Zap Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard Night Witch
Zap Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie Wizard The Log Miner
P.E.K.K.A Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Night Witch
Wizard Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Night Witch
Wizard Valkyrie
Electro Wizard Zap Valkyrie P.E.K.K.A The Log Night Witch
Valkyrie Zap Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
Zap The Log Miner Electro Wizard
The Log Miner
Valkyrie The Log
Wizard Zap Valkyrie The Log
Wizard Zap
Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Miner Zap Wizard
Electro Wizard Night Witch
Miner Zap Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Zap Wizard
The Log Miner
Zap The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Night Witch
Zap Wizard The Log Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard The Log Miner
The Log Night Witch
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Valkyrie Wizard
The Log Miner Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard The Log Miner
Miner Zap The Log
Zap Wizard Electro Wizard Night Witch
Zap Electro Wizard Wizard
Night Witch
Zap Wizard The Log Miner Night Witch
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Zap Electro Wizard Night Witch
Zap Wizard Electro Wizard
The Log
Miner Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076