Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Three Musketeers Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Collector Three Musketeers Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Elite Barbarians Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Three Musketeers
Giant Snowball
Goblin Gang Three Musketeers Princess
Zap
Goblin Gang Three Musketeers Princess
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Three Musketeers Princess Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Three Musketeers Princess
Earthquake
Goblin Gang Elixir Collector
Arrows
Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Three Musketeers Princess Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Collector Three Musketeers Princess Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Elixir Collector Three Musketeers Princess Ice Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Elixir Collector Three Musketeers Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Collector Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Three Musketeers Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Gang Princess Ice Wizard Elite Barbarians Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Goblin Gang Princess

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Knight Three Musketeers Princess Ice Wizard
Knight
Goblin Gang Three Musketeers Princess Zap Elite Barbarians Ice Wizard
Goblin Gang
Knight Three Musketeers Princess
Elite Barbarians
Zap Knight Three Musketeers
Elixir Collector
Three Musketeers
Knight Zap Goblin Gang Elite Barbarians
Princess
Knight Zap Goblin Gang
Ice Wizard
Zap Knight

Synergie w obronie 3 10

Zap
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Three Musketeers Princess Ice Wizard
Knight
Goblin Gang Princess Ice Wizard Zap Three Musketeers
Goblin Gang
Knight Zap Princess Ice Wizard
Elite Barbarians
Zap
Elixir Collector
Three Musketeers
Zap Knight
Princess
Knight Zap Goblin Gang Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Zap Goblin Gang Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight
Elite Barbarians Zap Knight Goblin Gang Three Musketeers Ice Wizard
Goblin Gang Three Musketeers Knight Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Three Musketeers Knight Goblin Gang Ice Wizard
Elite Barbarians Princess
Goblin Gang Zap Ice Wizard
Three Musketeers Zap Goblin Gang Princess Ice Wizard
Zap
Three Musketeers Goblin Gang Elite Barbarians Princess Ice Wizard
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Zap Knight Princess
Three Musketeers Zap Goblin Gang Princess Ice Wizard
Zap Knight Goblin Gang Elite Barbarians Three Musketeers Ice Wizard
Three Musketeers Zap Goblin Gang Princess
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Three Musketeers
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Three Musketeers
Three Musketeers Knight Goblin Gang Elite Barbarians
Zap Knight Goblin Gang Elite Barbarians Three Musketeers Ice Wizard
Zap Knight Princess Ice Wizard
Elite Barbarians Three Musketeers
Goblin Gang Knight Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Elite Barbarians
Zap Knight Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Zap Knight Elite Barbarians
Goblin Gang Zap Knight Elite Barbarians
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Three Musketeers
Zap Goblin Gang Three Musketeers Princess Ice Wizard
Goblin Gang Knight Elite Barbarians Ice Wizard
Knight Elite Barbarians
Zap Knight Elite Barbarians
Goblin Gang Three Musketeers
Knight Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Three Musketeers
Three Musketeers Princess
Goblin Gang Elite Barbarians Zap Knight Three Musketeers
Zap Elite Barbarians Princess Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight
Zap Princess Ice Wizard
Knight
Zap
Zap Princess Ice Wizard
Princess
Zap Princess Ice Wizard
Zap
Goblin Gang Elite Barbarians Three Musketeers
Zap Knight Princess
Zap Princess
Knight Elite Barbarians Three Musketeers Princess
Princess
Princess Zap Elite Barbarians
Zap Three Musketeers Princess
Three Musketeers Princess
Three Musketeers
Zap Three Musketeers Princess
Zap Princess
Princess
Zap
Zap Princess Ice Wizard
Zap Princess Ice Wizard
Zap Princess
Zap
Elite Barbarians Zap Princess Ice Wizard
Zap
Elite Barbarians
Zap
Zap Princess
Princess
Zap Goblin Gang Princess
Zap Three Musketeers Princess Ice Wizard
Knight Goblin Gang Three Musketeers Princess
Zap Princess
Zap
Elite Barbarians Three Musketeers
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Princess
Zap Princess
Zap Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076