Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Executioner Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Mega Minion
Zap
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Mega Minion Executioner Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Executioner Electro Wizard
Poison
Mega Minion Executioner Electro Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Mega Minion Executioner Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Tornado Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Mega Minion Tornado Electro Wizard Executioner Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Mega Minion Tornado

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Mega Minion Tornado Electro Wizard Knight Executioner Mega Knight
Knight
Mega Minion Executioner Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap Knight Mega Knight
Mega Minion
Zap Knight Mega Knight
Tornado
Zap Executioner Mega Knight
Executioner
Knight Tornado Zap Mega Knight
Electro Wizard
Zap Knight Mega Knight
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Mega Minion Tornado Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 7 14

Zap
Mega Minion Electro Wizard Mega Knight Knight Elite Barbarians Tornado Executioner
Knight
Mega Minion Executioner Electro Wizard Zap Tornado
Elite Barbarians
Zap Mega Minion Mega Knight
Mega Minion
Zap Knight Elite Barbarians Tornado Electro Wizard Mega Knight
Tornado
Executioner Zap Knight Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Knight Tornado Zap Mega Knight
Electro Wizard
Zap Knight Mega Minion Tornado Mega Knight
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Mega Minion Tornado Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mega Minion Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians Zap Knight Mega Minion Executioner Electro Wizard Mega Knight
Tornado Mega Knight Knight Elite Barbarians Mega Minion Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Tornado Mega Knight
Tornado Zap Mega Minion Executioner Electro Wizard Mega Knight
Mega Minion Tornado Electro Wizard Zap Executioner
Zap Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Tornado
Knight Elite Barbarians Tornado Electro Wizard Mega Knight
Executioner Electro Wizard Zap Knight Mega Minion Tornado Mega Knight
Mega Minion Executioner Zap Tornado Electro Wizard
Mega Knight Zap Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Executioner Mega Knight Zap Mega Minion Tornado Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Electro Wizard Mega Knight
Tornado Zap Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Elite Barbarians Tornado Executioner Electro Wizard
Mega Knight Zap Knight Elite Barbarians Mega Minion Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Tornado Executioner Knight Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Mega Knight Knight Elite Barbarians Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Elite Barbarians Mega Minion Executioner Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Zap Knight Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Executioner Mega Knight
Executioner Zap Tornado Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Mega Minion Electro Wizard
Mega Knight Knight Elite Barbarians
Zap Electro Wizard Mega Knight Knight Elite Barbarians Mega Minion Tornado
Mega Minion
Mega Knight Knight Elite Barbarians Mega Minion
Mega Knight Zap Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Knight Executioner
Executioner Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Zap Knight Mega Minion Tornado Executioner
Executioner Mega Knight Zap Elite Barbarians Mega Minion Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Knight
Executioner Zap Mega Knight
Executioner Zap Mega Minion Tornado
Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado
Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Zap Knight Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Executioner
Knight Elite Barbarians Executioner
Zap Elite Barbarians
Zap Executioner
Executioner Mega Knight
Tornado
Zap Mega Minion Executioner Electro Wizard Mega Knight
Zap Tornado Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Executioner Mega Knight
Mega Minion
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Tornado Mega Knight
Zap Tornado
Elite Barbarians Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Minion
Elite Barbarians Mega Minion
Zap Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard
Zap Mega Minion Tornado Executioner Electro Wizard
Knight Mega Minion Executioner Electro Wizard Mega Knight
Zap Executioner
Zap Tornado
Elite Barbarians Mega Minion Executioner Mega Knight
Zap Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Tornado Executioner Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076