Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Baby Dragon Miner
Zap
Barbarian Barrel
Knight Wizard Ice Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Miner Ice Wizard
Fireball
Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Wizard Ice Wizard
Lightning
Knight Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Tornado Miner Ice Wizard Baby Dragon Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Tornado Miner

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado P.E.K.K.A Miner Knight Baby Dragon Ice Wizard
Knight
Baby Dragon Zap Wizard Miner Ice Wizard
Wizard
Tornado Knight P.E.K.K.A Miner
Tornado
Zap Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Baby Dragon
Knight Tornado Zap P.E.K.K.A Miner Ice Wizard
P.E.K.K.A
Zap Tornado Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Miner
Zap Knight Wizard Baby Dragon
Ice Wizard
Zap Knight Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 14

Zap
Knight Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Miner Ice Wizard
Knight
Ice Wizard Zap Wizard Tornado Baby Dragon
Wizard
Tornado Knight P.E.K.K.A Ice Wizard
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Zap Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Wizard Zap Knight Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Zap Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Miner
Zap
Ice Wizard
Knight Tornado Baby Dragon Zap Wizard P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Knight Ice Wizard
Tornado P.E.K.K.A Knight Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight Ice Wizard
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Zap Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Zap Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Ice Wizard
Knight Tornado Miner Ice Wizard
Ice Wizard Zap Knight Wizard Tornado Baby Dragon
Zap Wizard Tornado Baby Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Wizard Ice Wizard
Wizard Zap Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Tornado Zap P.E.K.K.A
Wizard Knight Tornado P.E.K.K.A
Zap Knight Wizard Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Zap Wizard Tornado Baby Dragon Knight Ice Wizard
P.E.K.K.A Tornado
Wizard Knight Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Knight Wizard Baby Dragon Miner
P.E.K.K.A Zap Knight
P.E.K.K.A Zap Knight Tornado
P.E.K.K.A Knight
Wizard Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Knight Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Knight Wizard
Wizard Baby Dragon
Zap Knight Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Miner Ice Wizard
Baby Dragon Miner
Knight
Wizard Zap Baby Dragon
Wizard Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Wizard Tornado Baby Dragon
Zap Wizard Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Miner Zap Wizard Tornado
Tornado
Miner Zap Knight Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Baby Dragon
Knight Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Tornado
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Tornado Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Wizard Tornado
Tornado
Zap Baby Dragon
Zap Tornado Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Miner Zap Wizard Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Zap Wizard Tornado Baby Dragon Miner
Miner Zap Tornado Baby Dragon
Zap Wizard Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Miner
Zap
P.E.K.K.A
Wizard
Zap
Zap Wizard Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Miner Knight Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado
Zap Tornado Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076