Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Witch Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Knight Wizard Skeleton Army Witch Magic Archer
The Log
Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Wizard Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Wizard Skeleton Army Witch Magic Archer
Poison
Wizard Skeleton Army Witch Magic Archer
Lightning
Knight Wizard Witch Prince Magic Archer
Rocket
Wizard Witch Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Skeleton Army Magic Archer Wizard Witch Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Skeleton Army Magic Archer

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince P.E.K.K.A Knight Witch Magic Archer
Knight
Zap Wizard Witch Prince Magic Archer
Wizard
Knight Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army
Witch
Zap Knight Prince P.E.K.K.A
Prince
Zap Knight Wizard Witch Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Wizard Witch
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Knight Prince

Synergie w obronie 1 16

Zap
Knight Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Knight
Magic Archer Zap Wizard Skeleton Army Witch
Wizard
Knight Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army
Zap Knight Wizard Prince Magic Archer
Witch
Zap Knight Prince
Prince
Zap Wizard Skeleton Army Witch Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Wizard
Magic Archer
Knight Zap Skeleton Army Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Wizard Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight Witch Prince
Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A Knight
Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A Knight
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Magic Archer
Zap Wizard Witch Magic Archer
Zap P.E.K.K.A Magic Archer
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Prince
Skeleton Army Witch Zap Knight Wizard Magic Archer
Zap Wizard Witch Magic Archer
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Zap Knight Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Zap Witch Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Prince
Skeleton Army Zap Prince P.E.K.K.A
Wizard Knight Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A
Zap Knight Wizard Skeleton Army Witch Prince Magic Archer
Zap Wizard Witch Knight Magic Archer
P.E.K.K.A Prince
Wizard Skeleton Army Knight Witch Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap Witch Prince P.E.K.K.A
Zap Knight Wizard Prince Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight Witch Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Zap Knight
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Witch Prince
Wizard Zap Witch Magic Archer
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Knight Witch
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Prince
Zap P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Witch Prince Magic Archer
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Witch Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Knight Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Witch Magic Archer
Skeleton Army Witch Zap Knight Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Wizard Witch P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight
Zap Magic Archer
Magic Archer
Knight Prince
Wizard Zap Magic Archer
Wizard Zap Witch Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Zap Wizard
Prince
Zap Knight Wizard Prince Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Knight Magic Archer
Magic Archer
Zap Prince Magic Archer
Zap Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer Wizard
Zap Wizard Prince Magic Archer
Zap Wizard Witch Magic Archer
Prince Magic Archer
Wizard
Prince
Zap
Zap Wizard Witch Magic Archer
Witch
Zap Wizard Witch Magic Archer
Zap Wizard Witch Prince Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Wizard Witch Magic Archer
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
P.E.K.K.A Prince
Wizard Magic Archer
Zap Skeleton Army Witch Prince Magic Archer
Zap Wizard Witch Magic Archer
Knight Wizard Prince Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Zap
Prince P.E.K.K.A
Zap Witch Magic Archer
Zap Witch Magic Archer
Zap Witch Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076