Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Dark Prince Executioner Royal Ghost Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Ram Rider
Zap
Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Wizard Skeleton Army Dark Prince Executioner Royal Ghost
The Log
Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Wizard Skeleton Army Dark Prince Executioner Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Wizard Skeleton Army Executioner Ram Rider
Poison
Wizard Skeleton Army Executioner
Lightning
Knight Wizard Dark Prince Executioner Ram Rider
Rocket
Wizard Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Dark Prince Executioner Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Dark Prince Executioner Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Skeleton Army Royal Ghost Dark Prince Wizard Executioner Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Skeleton Army Royal Ghost

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Ram Rider Knight Dark Prince Executioner Royal Ghost
Knight
Executioner Zap Wizard Ram Rider
Wizard
Knight Dark Prince Royal Ghost Ram Rider
Skeleton Army
Dark Prince
Zap Wizard Executioner Royal Ghost Ram Rider
Executioner
Knight Zap Dark Prince
Royal Ghost
Zap Wizard Dark Prince Ram Rider
Ram Rider
Zap Knight Wizard Dark Prince Royal Ghost

Synergie w obronie 1 14

Zap
Knight Skeleton Army Dark Prince Executioner Royal Ghost Ram Rider
Knight
Executioner Zap Wizard Skeleton Army
Wizard
Knight Skeleton Army Dark Prince Royal Ghost
Skeleton Army
Zap Knight Wizard Executioner
Dark Prince
Zap Wizard Executioner Royal Ghost
Executioner
Knight Zap Skeleton Army Dark Prince
Royal Ghost
Zap Wizard Dark Prince
Ram Rider
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Wizard Executioner Ram Rider
Skeleton Army Zap Knight Dark Prince Executioner Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Knight Dark Prince Executioner
Skeleton Army Knight Dark Prince Ram Rider
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Zap Dark Prince Executioner Royal Ghost
Ram Rider Zap Wizard Executioner
Zap Ram Rider
Skeleton Army
Knight Skeleton Army Dark Prince Royal Ghost
Skeleton Army Executioner Zap Knight Wizard Dark Prince Royal Ghost Ram Rider
Executioner Zap Wizard Ram Rider
Skeleton Army Zap Knight Wizard Dark Prince Ram Rider
Wizard Skeleton Army Executioner Zap Dark Prince Royal Ghost
Skeleton Army Knight Ram Rider
Skeleton Army Zap Ram Rider
Wizard Knight Skeleton Army Dark Prince Executioner
Zap Knight Wizard Skeleton Army Dark Prince Executioner Royal Ghost Ram Rider
Zap Wizard Executioner Knight Dark Prince Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Wizard Skeleton Army Dark Prince Royal Ghost Knight Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap Dark Prince Royal Ghost
Zap Knight Wizard Executioner Royal Ghost
Skeleton Army Zap Knight Dark Prince Ram Rider
Skeleton Army Dark Prince Zap Knight Ram Rider
Knight Skeleton Army Dark Prince Executioner Ram Rider
Wizard Executioner Zap Ram Rider
Skeleton Army Dark Prince Knight Ram Rider
Knight Skeleton Army Dark Prince
Zap Knight Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Knight Dark Prince
Skeleton Army Zap Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Knight Wizard Executioner Ram Rider
Wizard Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Zap Knight Dark Prince Executioner
Executioner Zap Wizard Dark Prince Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Royal Ghost
Zap Executioner Royal Ghost Ram Rider
Knight Dark Prince
Wizard Executioner Zap Dark Prince
Wizard Executioner Zap Ram Rider
Wizard Executioner
Zap Wizard Executioner Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider
Zap Knight Wizard Dark Prince Ram Rider
Zap Wizard Executioner
Knight Executioner
Zap
Zap Wizard Executioner
Wizard Executioner
Zap Wizard Dark Prince Executioner
Zap Wizard
Wizard
Zap
Zap Wizard Dark Prince Executioner
Zap Wizard Executioner Royal Ghost Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider
Zap
Zap Wizard Executioner
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Skeleton Army Dark Prince
Zap Wizard Executioner Ram Rider
Knight Wizard Dark Prince Executioner
Zap Wizard Executioner
Zap
Dark Prince Executioner
Zap
Zap Executioner
Zap Dark Prince Executioner Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076