Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Witch Balloon Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Witch Balloon
Zap
Witch Balloon
Barbarian Barrel
Knight Wizard Witch
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Wizard Witch Balloon
Fireball
Wizard Witch Balloon
Poison
Wizard Witch Balloon
Lightning
Knight Wizard Witch Balloon
Rocket
Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Rocket Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Rocket Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket Electro Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Wizard Witch Balloon Rocket Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Zap Knight Wizard Witch

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Knight Witch Mega Knight
Knight
Balloon Zap Wizard Witch
Wizard
Knight Balloon Mega Knight
Rocket
Electro Giant
Witch
Zap Knight Mega Knight
Balloon
Zap Knight Wizard Mega Knight
Electro Giant
Rocket
Mega Knight
Zap Wizard Witch Balloon

Synergie w obronie 1 6

Zap
Mega Knight Knight Witch
Knight
Zap Wizard Witch
Wizard
Knight Mega Knight
Rocket
Witch
Zap Knight Mega Knight
Balloon
Electro Giant
Mega Knight
Zap Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Knight Wizard
Zap Knight Witch Mega Knight
Rocket Witch Mega Knight Knight
Witch Knight Mega Knight
Rocket Mega Knight
Zap Mega Knight
Rocket Zap Wizard Witch
Rocket Zap Electro Giant Mega Knight
Witch
Knight Mega Knight
Witch Zap Knight Wizard Electro Giant Mega Knight
Zap Wizard Witch
Mega Knight Zap Knight Wizard Rocket Witch
Wizard Rocket Mega Knight Zap Witch
Knight Mega Knight
Rocket Zap Electro Giant Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Witch
Mega Knight Zap Knight Wizard Witch
Zap Wizard Witch Knight Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Witch Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Witch Electro Giant
Zap Knight Wizard Rocket Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Rocket Witch
Rocket Mega Knight Zap Knight
Knight Witch Mega Knight
Wizard Rocket Electro Giant Zap Witch
Rocket Knight Witch
Mega Knight Knight
Zap Rocket Mega Knight Knight Witch
Witch
Mega Knight Knight Witch
Rocket Mega Knight Zap Electro Giant
Rocket Mega Knight Knight Wizard Witch
Wizard Witch Electro Giant Mega Knight
Witch Electro Giant Zap Knight Rocket
Mega Knight Zap Wizard Witch Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket
Zap
Rocket
Knight Rocket
Wizard Rocket Zap Mega Knight
Wizard Electro Giant Zap Rocket Witch
Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Wizard
Rocket
Rocket Zap Knight Wizard
Zap Wizard Rocket
Rocket Knight
Rocket
Zap
Rocket Zap Wizard Witch
Wizard Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Zap Wizard Mega Knight
Rocket Zap Wizard Witch Electro Giant Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Zap
Zap Electro Giant Wizard Witch Mega Knight
Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch Mega Knight
Rocket Zap
Zap Wizard Witch Electro Giant
Zap Rocket Wizard Witch Electro Giant
Zap Wizard Rocket Mega Knight
Zap Rocket
Mega Knight
Rocket Wizard
Zap Rocket Witch
Rocket Zap Wizard Witch
Knight Wizard Rocket Mega Knight
Zap Wizard
Rocket Zap Electro Giant
Mega Knight
Zap Electro Giant Rocket Witch
Zap Rocket Witch
Zap Rocket Witch Electro Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076