Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Wizard Witch
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Witch
Poison
Wizard Witch
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Valkyrie Wizard Witch Lightning P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Knight Valkyrie Wizard

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch Mega Knight
Knight
Zap Wizard Witch
Valkyrie
Zap Wizard Witch P.E.K.K.A
Wizard
Knight Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Zap Knight Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning
P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard Witch
Mega Knight
Zap Wizard Witch

Synergie w obronie 1 12

Zap
Mega Knight Knight Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Knight
Zap Wizard Witch
Valkyrie
Zap Wizard Witch P.E.K.K.A
Wizard
Knight Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Zap Knight Valkyrie Mega Knight
Lightning
P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard
Mega Knight
Zap Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Knight Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Valkyrie Witch Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie Lightning
Witch P.E.K.K.A Knight Valkyrie Mega Knight
Lightning Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Valkyrie Mega Knight
Lightning Zap Wizard Witch
Lightning Zap Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A
Knight Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Zap Knight Wizard Mega Knight
Zap Wizard Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Valkyrie Wizard Witch Lightning
Valkyrie Wizard Mega Knight Zap Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Zap Lightning P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Knight Valkyrie Wizard Witch
Zap Valkyrie Wizard Witch Knight Mega Knight
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Mega Knight Knight Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Knight Valkyrie Wizard Lightning Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Valkyrie Witch Lightning
Valkyrie Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch Mega Knight
Wizard Zap Witch
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch Lightning
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie
Zap Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie Witch
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Zap Valkyrie
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Zap Knight Valkyrie Lightning P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Zap Wizard Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Valkyrie
Zap
Lightning
Lightning Knight Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie Mega Knight
Wizard Zap Witch
Wizard Witch
Zap Wizard Lightning
Zap Wizard Lightning
Lightning
Lightning Zap Knight Valkyrie Wizard
Lightning Zap Wizard
Lightning Knight
Lightning
Lightning Zap
Lightning Zap Wizard Witch
Lightning Wizard Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Zap Wizard Mega Knight
Lightning Zap Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Zap
Zap Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Zap Wizard Witch Lightning
Lightning Zap Wizard Witch Mega Knight
Lightning Zap
Lightning Zap Wizard Witch
Zap Lightning Wizard Witch
Lightning
Lightning Zap Wizard Mega Knight
Zap Lightning
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Lightning
Zap Lightning Witch
Lightning Zap Wizard Witch
Lightning Knight Valkyrie Wizard Mega Knight
Zap Wizard Lightning
Lightning Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Witch Lightning
Zap Witch Lightning
Lightning Zap Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076