Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer Little Prince
Zap
Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Valkyrie Little Prince
The Log
Musketeer Little Prince
Earthquake
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Knight Musketeer Valkyrie Little Prince
Fireball
Musketeer Little Prince
Poison
Musketeer Little Prince
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Little Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Little Prince Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Little Prince

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Knight Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight Little Prince
Knight
Musketeer Zap Fireball The Log Little Prince
Fireball
Zap Knight The Log Mega Knight Little Prince
Musketeer
Knight Valkyrie Zap The Log Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Zap Little Prince
The Log
Zap Knight Fireball Musketeer Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Zap Fireball Musketeer The Log
Little Prince
Zap Knight Fireball Valkyrie The Log

Synergie w obronie 7 16

Zap
Fireball Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie The Log Little Prince
Knight
Musketeer Little Prince Zap Fireball The Log
Fireball
Zap The Log Knight Musketeer Valkyrie Mega Knight Little Prince
Musketeer
Knight Valkyrie The Log Zap Fireball Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Zap Fireball The Log Little Prince
The Log
Fireball Musketeer Zap Knight Valkyrie Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Zap Fireball Musketeer The Log
Little Prince
Knight Zap Fireball Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Zap Knight Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie
Knight Musketeer Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball The Log Zap Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Zap Fireball Little Prince
Zap Fireball Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Mega Knight Little Prince
Valkyrie Zap Knight Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Zap Fireball
Mega Knight Zap Knight Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Mega Knight Zap The Log
Knight Mega Knight
Zap Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Mega Knight Zap Knight Musketeer Valkyrie The Log Little Prince
Zap Valkyrie The Log Knight Fireball Musketeer Mega Knight Little Prince
Musketeer
Valkyrie Mega Knight Knight Fireball Musketeer The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Zap Fireball
Fireball Zap Knight Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Zap Knight Fireball Musketeer The Log
Knight Musketeer Valkyrie Mega Knight
Fireball Zap Musketeer
Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Knight Fireball Valkyrie The Log
Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie
Mega Knight Zap Fireball Valkyrie The Log
Mega Knight Knight Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Zap Knight Fireball Musketeer Valkyrie The Log Little Prince
Valkyrie Mega Knight Zap Fireball Musketeer The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Zap Musketeer The Log
Fireball The Log
Knight Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Zap Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball Zap Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Fireball Musketeer
Zap Knight Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Zap Musketeer
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Zap Fireball Valkyrie The Log Mega Knight Little Prince
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap The Log Fireball Valkyrie Mega Knight Little Prince
Fireball The Log Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer The Log Mega Knight
Fireball Zap Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer Little Prince
Zap Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
The Log Fireball
Fireball Knight Musketeer Valkyrie Mega Knight
The Log Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer Mega Knight
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer The Log Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076