Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Baby Dragon Witch Balloon Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Balloon
Zap
Witch Balloon
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Witch Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Valkyrie Baby Dragon Witch Balloon Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Baby Dragon Witch Balloon Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Witch Balloon Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Baby Dragon Witch Balloon Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Ice Wizard Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Ice Wizard Valkyrie

Synergie w ataku 5 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Electro Wizard Knight Valkyrie Baby Dragon Witch Ice Wizard
Knight
Baby Dragon Balloon Zap Witch Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Balloon Zap Baby Dragon Witch Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Zap Valkyrie Witch Balloon Ice Wizard Electro Wizard
Witch
Zap Knight Valkyrie Baby Dragon
Balloon
Zap Knight Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Zap Knight Baby Dragon Balloon
Electro Wizard
Zap Knight Valkyrie Baby Dragon Balloon

Synergie w obronie 4 14

Zap
Electro Wizard Knight Valkyrie Baby Dragon Witch Ice Wizard
Knight
Ice Wizard Electro Wizard Zap Baby Dragon Witch
Valkyrie
Zap Baby Dragon Witch Ice Wizard Electro Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Zap Knight Valkyrie Witch
Witch
Zap Knight Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Balloon
Ice Wizard
Knight Baby Dragon Zap Valkyrie Witch
Electro Wizard
Zap Knight Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Zap Knight Valkyrie Witch Ice Wizard Electro Wizard
Witch Knight Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Witch Knight Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Zap Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Zap Baby Dragon Witch Ice Wizard
Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Witch Ice Wizard
Knight Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Witch Ice Wizard Electro Wizard Zap Knight Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch Ice Wizard Electro Wizard
Zap Knight Valkyrie Witch Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Zap Baby Dragon Witch Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Zap Knight Valkyrie Baby Dragon Witch Ice Wizard Electro Wizard
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch Knight Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Knight Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Valkyrie Baby Dragon
Zap Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Zap Knight Electro Wizard
Knight Valkyrie Witch
Zap Baby Dragon Witch Ice Wizard Electro Wizard
Knight Valkyrie Witch Ice Wizard Electro Wizard
Knight Valkyrie
Zap Electro Wizard Knight Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Knight Valkyrie Witch
Zap Valkyrie Electro Wizard
Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Electro Wizard Zap Knight Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Zap Baby Dragon Witch Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Valkyrie
Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch Ice Wizard
Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Zap
Electro Wizard
Zap Knight Valkyrie Electro Wizard
Zap Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch Ice Wizard
Witch
Zap Baby Dragon Witch Ice Wizard Electro Wizard
Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Witch
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Witch
Zap Baby Dragon Witch Ice Wizard Electro Wizard
Knight Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076