Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Mega Minion Baby Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Tombstone Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Tombstone Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Skeleton Army
The Log
Tombstone Skeleton Army
Earthquake
Tombstone Skeleton Army
Arrows
Tombstone Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Tombstone Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Tombstone Mega Minion Skeleton Army
Lightning
Knight Tombstone Mega Minion Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Tombstone Mega Minion Skeleton Army Fireball Baby Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Tombstone Mega Minion

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Knight Baby Dragon Golem
Knight
Mega Minion Baby Dragon Zap Fireball
Tombstone
Mega Minion
Zap Knight Golem Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Golem Knight Mega Minion Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Golem Zap Mega Minion Fireball
Golem
Mega Minion Fireball Baby Dragon Zap

Synergie w obronie 3 12

Zap
Mega Minion Fireball Knight Tombstone Skeleton Army Baby Dragon
Knight
Mega Minion Zap Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Tombstone
Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon
Mega Minion
Zap Knight Tombstone Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Zap Knight Tombstone
Skeleton Army
Zap Knight Mega Minion
Baby Dragon
Zap Knight Tombstone Mega Minion
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tombstone Mega Minion Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Zap Knight Tombstone Mega Minion
Skeleton Army Knight Tombstone Mega Minion
Skeleton Army Knight Tombstone Mega Minion
Tombstone Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Zap Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion Zap Tombstone Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Tombstone Skeleton Army
Knight Skeleton Army
Skeleton Army Zap Knight Tombstone Mega Minion Fireball Baby Dragon
Mega Minion Zap Fireball Baby Dragon
Tombstone Skeleton Army Zap Knight Fireball
Fireball Skeleton Army Zap Tombstone Mega Minion Baby Dragon
Skeleton Army Knight Tombstone
Skeleton Army Zap Fireball
Knight Tombstone Fireball Skeleton Army
Tombstone Fireball Zap Knight Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon
Zap Baby Dragon Knight Tombstone Mega Minion Fireball
Skeleton Army Knight Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap Tombstone Fireball
Fireball Zap Knight Mega Minion Baby Dragon
Tombstone Skeleton Army Zap Knight
Skeleton Army Zap Knight Fireball
Knight Tombstone Skeleton Army
Fireball Zap Baby Dragon
Skeleton Army Knight Tombstone Mega Minion Fireball
Knight Skeleton Army
Zap Knight Tombstone Mega Minion Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Tombstone Mega Minion Skeleton Army
Knight Tombstone Mega Minion
Skeleton Army Zap Fireball
Skeleton Army Knight Tombstone Fireball
Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Tombstone Skeleton Army Zap Knight Mega Minion Fireball Baby Dragon
Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Fireball
Zap Knight Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Mega Minion
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Tombstone Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon
Fireball
Fireball Knight Mega Minion Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Mega Minion
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076