Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Musketeer Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Tombstone Musketeer Witch
Zap
Tombstone Witch
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Musketeer Witch
The Log
Tombstone Musketeer Witch
Earthquake
Tombstone Witch
Arrows
Tombstone Witch
Royal Delivery
Knight Musketeer Witch
Fireball
Tombstone Musketeer Witch
Poison
Tombstone Musketeer Witch
Lightning
Knight Tombstone Musketeer Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Tombstone Fireball Musketeer Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Tombstone

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Knight Musketeer Witch The Log
Knight
Musketeer Zap Fireball Witch The Log
Tombstone
Fireball
Zap Knight Giant The Log
Musketeer
Knight Giant Zap The Log
Giant
Zap Musketeer Fireball Witch The Log
Witch
Zap Knight Giant
The Log
Zap Knight Fireball Musketeer Giant

Synergie w obronie 5 11

Zap
Fireball Knight Tombstone Musketeer Witch The Log
Knight
Musketeer Zap Fireball Witch The Log
Tombstone
Musketeer Zap Fireball
Fireball
Zap The Log Knight Tombstone Musketeer
Musketeer
Knight Tombstone The Log Zap Fireball
Giant
Witch
Zap Knight The Log
The Log
Fireball Musketeer Zap Knight Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tombstone Fireball Musketeer The Log
Zap Knight Tombstone Musketeer Witch The Log
Witch Knight Tombstone Musketeer
Witch Knight Tombstone Musketeer
Tombstone Fireball The Log
Fireball The Log Zap Musketeer
Musketeer Zap Tombstone Fireball Witch
Zap Fireball Musketeer The Log
Witch Tombstone Musketeer
Knight Musketeer
Witch Zap Knight Tombstone Fireball Musketeer The Log
Musketeer Zap Fireball Witch
Tombstone Zap Knight Fireball Musketeer Witch The Log
Fireball Zap Tombstone Witch The Log
Knight Tombstone
Zap Fireball The Log
Knight Tombstone Fireball Musketeer Witch
Tombstone Fireball Zap Knight Musketeer Witch The Log
Zap Witch The Log Knight Tombstone Fireball Musketeer
Musketeer
Knight Fireball Musketeer Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Tombstone Fireball Witch
Fireball Zap Knight Musketeer The Log
Tombstone Zap Knight Musketeer Witch The Log
Zap Knight Fireball Musketeer The Log
Knight Tombstone Musketeer Witch
Fireball Zap Musketeer Witch
Knight Tombstone Fireball Musketeer Witch
Knight
Zap Knight Tombstone Fireball Witch The Log
Witch Tombstone Musketeer
Knight Tombstone Musketeer Witch
Zap Fireball The Log
Knight Tombstone Fireball Witch
Fireball Musketeer Witch
Tombstone Witch Zap Knight Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer The Log
Fireball Zap Musketeer The Log
Fireball The Log
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Fireball Musketeer
Zap Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap Musketeer
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer Witch The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball Witch The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap The Log Fireball Witch
Witch
Fireball The Log Zap Musketeer Witch
Fireball Zap Musketeer Witch The Log
Fireball Zap Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer Witch
Zap Fireball Musketeer Witch
Fireball
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Tombstone Fireball Musketeer Witch
Fireball Zap Musketeer Witch
The Log Fireball
Fireball Knight Musketeer
The Log Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer Witch The Log
Zap Fireball Musketeer Witch
Zap Fireball Musketeer Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076