Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Baby Dragon Giant Skeleton Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Tesla Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Tesla Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Tesla Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army
Lightning
Knight Tesla Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Barrel Skeleton Army Tesla Baby Dragon Inferno Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Knight Baby Dragon Giant Skeleton
Knight
Goblin Barrel Baby Dragon Zap
Tesla
Goblin Barrel
Knight Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Knight Zap Goblin Barrel Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Skeleton
Zap Goblin Barrel Baby Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 1 15

Zap
Knight Tesla Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Inferno Dragon
Knight
Tesla Zap Skeleton Army Baby Dragon
Tesla
Knight Zap Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Knight Tesla Giant Skeleton Inferno Dragon
Baby Dragon
Zap Knight Tesla Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Skeleton
Zap Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Dragon
Zap Tesla Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tesla Baby Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Zap Knight Tesla
Tesla Skeleton Army Knight Giant Skeleton Inferno Dragon
Tesla Skeleton Army Inferno Dragon Knight
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Tesla Baby Dragon
Tesla Inferno Dragon Zap Baby Dragon
Zap Tesla Baby Dragon Giant Skeleton
Tesla Inferno Dragon Skeleton Army
Knight Skeleton Army Tesla Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Knight Tesla Baby Dragon Giant Skeleton
Tesla Inferno Dragon Zap Baby Dragon
Tesla Skeleton Army Zap Knight Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Tesla Baby Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Tesla
Skeleton Army Zap Tesla Inferno Dragon
Tesla Knight Skeleton Army
Tesla Zap Knight Skeleton Army Baby Dragon
Zap Baby Dragon Knight Tesla Giant Skeleton Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Skeleton Army Knight Tesla Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap Tesla Giant Skeleton
Zap Knight Tesla Baby Dragon Inferno Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Knight
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Knight Tesla
Giant Skeleton Knight Tesla Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Tesla Baby Dragon
Skeleton Army Knight Tesla Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Tesla Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Giant Skeleton Knight Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Tesla Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Tesla Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Knight Tesla
Tesla Skeleton Army Baby Dragon
Tesla Skeleton Army Zap Knight Baby Dragon Giant Skeleton Inferno Dragon
Zap Tesla Baby Dragon Giant Skeleton Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon Giant Skeleton
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Knight Giant Skeleton
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Knight
Zap Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Inferno Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Zap
Zap
Giant Skeleton
Zap Skeleton Army
Zap Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Giant Skeleton
Zap Baby Dragon Giant Skeleton
Zap
Zap Baby Dragon Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076