Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Little Prince
Zap
Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Tesla Electro Wizard Magic Archer Little Prince
The Log
Hog Rider Little Prince
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Knight Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Fireball
Tesla Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Poison
Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Lightning
Knight Tesla Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Rocket
Hog Rider Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Little Prince Tesla Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Little Prince Tesla

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Electro Wizard Knight Magic Archer Mega Knight Little Prince
Knight
Hog Rider Zap Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Tesla
Hog Rider
Zap Knight Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Zap Knight Hog Rider Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Knight Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Little Prince
Zap Knight Hog Rider

Synergie w obronie 6 11

Zap
Electro Wizard Mega Knight Knight Tesla Magic Archer Little Prince
Knight
Tesla Electro Wizard Magic Archer Little Prince Zap
Tesla
Knight Zap Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Hog Rider
Electro Wizard
Zap Knight Tesla Magic Archer Mega Knight Little Prince
Magic Archer
Knight Zap Tesla Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Electro Wizard Magic Archer
Little Prince
Knight Zap Tesla Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tesla Electro Wizard Magic Archer
Zap Knight Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Knight Electro Wizard
Tesla Knight Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Tesla Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Tesla Electro Wizard Zap Magic Archer Little Prince
Zap Tesla Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Tesla
Knight Tesla Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard Zap Knight Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla Zap Electro Wizard Magic Archer
Tesla Mega Knight Zap Knight Electro Wizard
Mega Knight Zap Tesla Electro Wizard Magic Archer
Knight Tesla Electro Wizard Mega Knight
Zap Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Knight Electro Wizard
Tesla Mega Knight Zap Knight Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Zap Knight Tesla Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Little Prince
Tesla Electro Wizard
Mega Knight Knight Tesla Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Tesla Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Electro Wizard
Mega Knight Zap Knight Tesla Electro Wizard
Knight Tesla Mega Knight
Zap Tesla Electro Wizard Magic Archer
Knight Tesla Electro Wizard
Mega Knight Knight Tesla
Zap Electro Wizard Mega Knight Knight Magic Archer
Tesla
Mega Knight Knight Tesla
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Knight Tesla
Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla Electro Wizard Zap Knight Magic Archer Little Prince
Mega Knight Zap Tesla Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight
Zap Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Knight
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Electro Wizard
Zap Knight Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Knight Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Zap Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer Mega Knight Little Prince
Magic Archer Mega Knight
Zap
Zap Magic Archer Mega Knight Little Prince
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Zap Electro Wizard
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Knight Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap
Mega Knight
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076