Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Firecracker Ice Wizard Tesla Hog Rider Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Electro Wizard Knight The Log Ice Wizard
Knight
Firecracker Hog Rider Zap The Log Ice Wizard Electro Wizard
Firecracker
Zap Knight Hog Rider
Tesla
Hog Rider
Zap Knight Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Hog Rider Zap Knight
Ice Wizard
Zap Knight
Electro Wizard
Zap Knight Hog Rider

Synergie w obronie 7 12

Zap
Electro Wizard Knight Firecracker Tesla The Log Ice Wizard
Knight
Firecracker Tesla Ice Wizard Electro Wizard Zap The Log
Firecracker
Knight The Log Zap Tesla Ice Wizard Electro Wizard
Tesla
Knight The Log Zap Firecracker Electro Wizard
Hog Rider
The Log
Firecracker Tesla Zap Knight Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Knight Zap Firecracker The Log
Electro Wizard
Zap Knight Firecracker Tesla The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Tesla The Log Electro Wizard
Zap Knight Firecracker Tesla The Log Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Knight Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Knight Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker Tesla Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Zap Firecracker Ice Wizard
Zap Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Ice Wizard
Knight Firecracker Tesla Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Zap Knight Firecracker Tesla The Log
Tesla Zap Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Zap Knight The Log Ice Wizard Electro Wizard
Zap Firecracker Tesla The Log Electro Wizard
Knight Tesla Electro Wizard
Zap Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Knight Firecracker Electro Wizard
Tesla Zap Knight Firecracker The Log Ice Wizard Electro Wizard
Zap The Log Knight Firecracker Tesla Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Knight Firecracker Tesla The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Firecracker Tesla The Log
Zap Knight The Log Electro Wizard
Zap Knight Tesla The Log Electro Wizard
Knight Tesla
Firecracker Zap Tesla Ice Wizard Electro Wizard
Knight Tesla Ice Wizard Electro Wizard
Knight Tesla
Zap Electro Wizard Knight Firecracker The Log
Tesla
Knight Tesla
Zap The Log Electro Wizard
Knight Tesla
Firecracker Tesla
Tesla Electro Wizard Zap Knight Firecracker The Log
Zap Firecracker Tesla The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Knight Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap Ice Wizard
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker Ice Wizard
The Log Zap Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Zap Knight The Log Electro Wizard
Zap Firecracker
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log Electro Wizard
Zap Firecracker The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Ice Wizard
Firecracker The Log Zap Ice Wizard Electro Wizard
Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Zap The Log
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log
Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Knight Firecracker Electro Wizard
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076