Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Executioner Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Knight Tesla Executioner Electro Wizard
The Log
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Knight Executioner Electro Wizard
Fireball
Tesla Executioner Electro Wizard
Poison
Executioner Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Executioner Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Tornado Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Tornado Tesla Fireball Electro Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Tornado Tesla

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Tornado Electro Wizard Knight Executioner Mega Knight
Knight
Executioner Zap Fireball Electro Wizard
Tesla
Fireball
Zap Tornado Knight Electro Wizard Mega Knight
Tornado
Zap Fireball Executioner Mega Knight
Executioner
Knight Tornado Zap Mega Knight
Electro Wizard
Zap Knight Fireball Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Tornado Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 8 15

Zap
Fireball Electro Wizard Mega Knight Knight Tesla Tornado Executioner
Knight
Tesla Executioner Electro Wizard Zap Fireball Tornado
Tesla
Knight Zap Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball
Zap Tornado Knight Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tornado
Fireball Executioner Zap Knight Tesla Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Knight Tornado Zap Mega Knight
Electro Wizard
Zap Knight Tesla Fireball Tornado Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Tornado Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tesla Fireball Executioner Electro Wizard
Zap Knight Tesla Executioner Electro Wizard Mega Knight
Tesla Tornado Mega Knight Knight Executioner Electro Wizard
Tesla Knight Electro Wizard Mega Knight
Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Tornado Zap Tesla Executioner Electro Wizard Mega Knight
Tesla Tornado Electro Wizard Zap Fireball Executioner
Zap Tesla Fireball Electro Wizard Mega Knight
Tesla Tornado
Knight Tornado Tesla Electro Wizard Mega Knight
Executioner Electro Wizard Zap Knight Tesla Fireball Tornado Mega Knight
Tesla Executioner Zap Fireball Tornado Electro Wizard
Tesla Mega Knight Zap Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Executioner Mega Knight Zap Tesla Tornado Electro Wizard
Knight Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tornado Zap Tesla Fireball Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Knight Fireball Tornado Executioner Electro Wizard
Tesla Fireball Mega Knight Zap Knight Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Tornado Executioner Knight Tesla Fireball Electro Wizard Mega Knight
Tesla Tornado Electro Wizard
Mega Knight Knight Tesla Fireball Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Tesla Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Knight Tesla Executioner Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Electro Wizard
Mega Knight Zap Knight Tesla Fireball Tornado Electro Wizard
Knight Tesla Executioner Mega Knight
Fireball Executioner Zap Tesla Tornado Electro Wizard
Knight Tesla Fireball Electro Wizard
Mega Knight Knight Tesla
Zap Electro Wizard Mega Knight Knight Fireball Tornado
Tesla
Mega Knight Knight Tesla
Mega Knight Zap Fireball Tornado Electro Wizard
Mega Knight Knight Tesla Fireball Executioner
Tesla Fireball Executioner Mega Knight
Tesla Electro Wizard Zap Knight Fireball Tornado Executioner
Executioner Mega Knight Zap Tesla Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball
Fireball Executioner Zap Mega Knight
Fireball Executioner Zap Tornado
Tornado Executioner
Fireball Zap Tornado Executioner
Fireball Zap Tornado
Fireball Tornado Electro Wizard
Zap Knight Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Zap Tornado Executioner
Knight Fireball Executioner
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Executioner
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball Tornado
Zap Fireball Executioner Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Tornado
Tornado
Zap Fireball
Zap Tornado Fireball Executioner Mega Knight
Fireball Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Fireball Zap Tornado Mega Knight
Fireball Zap Tornado
Zap Fireball Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Executioner Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Tornado
Executioner Mega Knight
Zap Fireball Tornado Electro Wizard
Zap Fireball Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Fireball Tornado Executioner Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076