Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Battle Ram Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram
Barbarian Barrel
Knight Tesla Battle Ram Executioner Electro Wizard
The Log
Battle Ram
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Knight Battle Ram Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Tesla Battle Ram Executioner Electro Wizard
Poison
Executioner Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Battle Ram Executioner Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Tesla Fireball Battle Ram Electro Wizard Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Knight Tesla Fireball

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Executioner
Knight
Battle Ram Executioner Zap Fireball Electro Wizard
Tesla
Fireball
Zap Knight Battle Ram Electro Wizard
Battle Ram
Zap Knight Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Executioner
Knight Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Battle Ram Executioner
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Knight Fireball Battle Ram

Synergie w obronie 5 9

Zap
Fireball Electro Wizard Knight Tesla Executioner P.E.K.K.A
Knight
Tesla Executioner Electro Wizard Zap Fireball
Tesla
Knight Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Knight Tesla Electro Wizard
Battle Ram
Executioner
Knight Zap
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Tesla Fireball P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tesla Fireball Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Tesla Executioner Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Knight Executioner Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Tesla Executioner Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Zap Fireball Executioner
Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A
Knight Tesla Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Zap Knight Tesla Fireball
Tesla Executioner Zap Fireball Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Zap Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Executioner Zap Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla Electro Wizard
Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Knight Fireball Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Fireball Zap Knight Executioner Electro Wizard
Zap Executioner Knight Tesla Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Knight Tesla Fireball Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Knight Tesla Executioner
P.E.K.K.A Zap Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Tesla Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla Executioner
Fireball Executioner Zap Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Fireball
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla
P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla Fireball Executioner
Tesla Fireball Executioner
Tesla Electro Wizard Zap Knight Fireball Executioner P.E.K.K.A
Executioner Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap Executioner Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball
Fireball Executioner Zap
Fireball Executioner Zap
Executioner
Fireball Zap Executioner
Fireball Zap
Fireball Electro Wizard
Zap Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Executioner
Knight Fireball Executioner
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Zap Fireball Executioner Electro Wizard
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Executioner
Fireball Zap Executioner Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Fireball Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Zap Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Executioner Electro Wizard
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball
Executioner P.E.K.K.A
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Executioner Electro Wizard
Zap Fireball Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076