Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Knight Tesla Electro Wizard Magic Archer
The Log
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Knight Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Tesla Electro Wizard Magic Archer
Poison
Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Tesla Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Tesla Fireball Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Knight Tesla

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Electro Wizard Knight The Log Magic Archer Mega Knight
Knight
Zap Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Tesla
Fireball
Zap Knight The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log
Zap Knight Fireball Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Zap Knight Fireball Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Knight Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 8 17

Zap
Fireball Electro Wizard Mega Knight Knight Tesla The Log Magic Archer
Knight
Tesla Electro Wizard Magic Archer Zap Fireball The Log
Tesla
Knight The Log Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Zap The Log Knight Tesla Electro Wizard Mega Knight
The Log
Tesla Fireball Zap Knight Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Zap Knight Tesla Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Zap Tesla The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tesla Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Zap Knight Tesla The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Knight Electro Wizard
Tesla Knight Electro Wizard Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Zap Tesla Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Tesla Electro Wizard Zap Fireball Magic Archer
Zap Tesla Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Tesla
Knight Tesla Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Knight Tesla Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Tesla Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer
Tesla Mega Knight Zap Knight Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Tesla The Log Electro Wizard Magic Archer
Knight Tesla Electro Wizard Mega Knight
Zap Tesla Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Knight Fireball Electro Wizard
Tesla Fireball Mega Knight Zap Knight The Log Electro Wizard Magic Archer
Zap The Log Knight Tesla Fireball Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Tesla Electro Wizard
Mega Knight Knight Tesla Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Tesla Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Knight Tesla The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Zap Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Zap Knight Tesla Fireball The Log Electro Wizard
Knight Tesla Mega Knight
Fireball Zap Tesla Electro Wizard Magic Archer
Knight Tesla Fireball Electro Wizard
Mega Knight Knight Tesla
Zap Electro Wizard Mega Knight Knight Fireball The Log Magic Archer
Tesla
Mega Knight Knight Tesla
Mega Knight Zap Fireball The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight Tesla Fireball
Tesla Fireball Magic Archer Mega Knight
Tesla Electro Wizard Zap Knight Fireball The Log Magic Archer
Mega Knight Zap Tesla Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight The Log
Fireball Zap The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Knight Fireball The Log
Fireball Zap The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Zap Magic Archer
The Log Magic Archer
Fireball The Log Zap Magic Archer
Fireball The Log Zap
Fireball Electro Wizard
Zap Knight Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Knight Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Zap Fireball The Log Magic Archer
Zap Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Zap Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Zap Electro Wizard Magic Archer
Fireball Zap The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Zap The Log Magic Archer
Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer
Zap Electro Wizard Fireball Magic Archer
Fireball Zap Electro Wizard Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Knight Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer
Zap Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076