Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Tesla Valkyrie Skeleton Army
The Log
Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Tesla Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Tesla Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Skeleton Army
Lightning
Knight Tesla Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Skeleton Army Tesla Fireball Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Knight Valkyrie Baby Dragon
Knight
Hog Rider Baby Dragon Zap Fireball
Tesla
Fireball
Zap Hog Rider Knight Baby Dragon
Valkyrie
Hog Rider Zap Baby Dragon
Hog Rider
Zap Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Zap Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 2 14

Zap
Fireball Knight Tesla Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Knight
Tesla Zap Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Tesla
Knight Zap Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Zap Knight Tesla Valkyrie
Valkyrie
Zap Tesla Fireball Baby Dragon
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Knight Tesla
Baby Dragon
Zap Knight Tesla Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Zap Knight Tesla Valkyrie
Tesla Skeleton Army Knight Valkyrie
Tesla Skeleton Army Knight Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Zap Tesla Valkyrie Baby Dragon
Tesla Zap Fireball Baby Dragon
Zap Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon
Tesla Skeleton Army
Knight Skeleton Army Tesla Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Knight Tesla Fireball Baby Dragon
Tesla Zap Fireball Baby Dragon
Tesla Skeleton Army Zap Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Zap Tesla Baby Dragon
Skeleton Army Knight Tesla
Skeleton Army Zap Tesla Fireball
Tesla Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army
Tesla Fireball Zap Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Knight Tesla Fireball
Tesla
Valkyrie Skeleton Army Knight Tesla Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Zap Tesla Fireball
Fireball Zap Knight Tesla Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Zap Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Knight Tesla Fireball
Knight Tesla Valkyrie Skeleton Army
Fireball Zap Tesla Baby Dragon
Skeleton Army Knight Tesla Fireball Valkyrie
Knight Tesla Valkyrie Skeleton Army
Zap Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Tesla Skeleton Army
Knight Tesla Valkyrie
Skeleton Army Zap Fireball Valkyrie
Skeleton Army Knight Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Tesla Skeleton Army Zap Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Zap Tesla Fireball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Fireball
Zap Knight Fireball Valkyrie
Fireball Zap Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball
Fireball Knight Valkyrie Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076