Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Elixir Golem Valkyrie Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Knight Tesla Elixir Golem Valkyrie Wizard Giant Skeleton
The Log
Elixir Golem Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Tesla Elixir Golem Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Elixir Golem Valkyrie Hog Rider Wizard Giant Skeleton
Fireball
Tesla Elixir Golem Hog Rider Wizard
Poison
Elixir Golem Wizard
Lightning
Knight Tesla Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Valkyrie Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Elixir Golem Tesla Valkyrie Hog Rider Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Elixir Golem Tesla

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Knight Elixir Golem Valkyrie Giant Skeleton
Knight
Hog Rider Zap Wizard
Tesla
Elixir Golem
Zap Hog Rider Wizard
Valkyrie
Hog Rider Zap Wizard Giant Skeleton
Hog Rider
Zap Knight Valkyrie Elixir Golem Wizard Giant Skeleton
Wizard
Knight Elixir Golem Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Valkyrie Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 1 9

Zap
Knight Tesla Valkyrie Giant Skeleton
Knight
Tesla Zap Wizard
Tesla
Knight Zap Valkyrie Wizard
Elixir Golem
Valkyrie
Zap Tesla Wizard
Hog Rider
Wizard
Knight Tesla Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tesla Valkyrie Wizard
Zap Knight Tesla Valkyrie
Tesla Knight Valkyrie Giant Skeleton
Tesla Knight Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton
Zap Tesla Valkyrie
Tesla Zap Wizard
Zap Tesla Valkyrie Giant Skeleton
Tesla
Knight Tesla Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Zap Knight Tesla Wizard Giant Skeleton
Tesla Zap Wizard
Tesla Zap Knight Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Zap Tesla
Knight Tesla
Zap Tesla
Tesla Wizard Knight Valkyrie
Tesla Zap Knight Valkyrie Wizard
Zap Valkyrie Wizard Knight Tesla Giant Skeleton
Tesla
Valkyrie Wizard Knight Tesla Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap Tesla Giant Skeleton
Zap Knight Tesla Valkyrie Wizard
Giant Skeleton Zap Knight Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Zap Knight Tesla
Giant Skeleton Knight Tesla Valkyrie
Wizard Zap Tesla
Knight Tesla Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Tesla Valkyrie
Zap Giant Skeleton Knight Valkyrie
Tesla
Knight Tesla Valkyrie Giant Skeleton
Zap Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Tesla Valkyrie Wizard
Wizard Tesla Valkyrie
Tesla Zap Knight Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Zap Tesla Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Giant Skeleton
Zap
Giant Skeleton
Knight Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Knight Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Knight
Zap
Zap Wizard
Wizard
Zap Wizard
Zap Valkyrie Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Zap
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Giant Skeleton
Wizard
Zap
Zap Wizard
Knight Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton
Zap
Zap Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076