Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Flying Machine Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Hog Rider
Giant Snowball
Skeleton Barrel Flying Machine Hog Rider
Zap
Skeleton Barrel Flying Machine
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Wizard
The Log
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Skeleton Barrel Flying Machine
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hog Rider Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Barrel Flying Machine Hog Rider Wizard
Poison
Skeleton Barrel Flying Machine Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Knight Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Knight
Skeleton Barrel Hog Rider Zap Flying Machine Wizard
Skeleton Barrel
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeleton Barrel Hog Rider Wizard
Flying Machine
Zap Knight Skeleton Barrel Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Knight Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Flying Machine Wizard

Synergie w obronie 1 10

Zap
Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Barrel Flying Machine P.E.K.K.A
Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Skeleton Barrel
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Wizard
Flying Machine
Zap Knight P.E.K.K.A
Hog Rider
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Flying Machine Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Skeleton Barrel Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Knight Flying Machine
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Wizard
Zap Skeleton Barrel Flying Machine P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Flying Machine Wizard
Zap Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Knight Flying Machine Wizard
Wizard Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Knight Flying Machine Wizard
Zap Wizard Knight Flying Machine
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap P.E.K.K.A
Zap Knight Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Knight
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A
Wizard Zap Skeleton Barrel Flying Machine
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Flying Machine
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine
P.E.K.K.A Zap
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Wizard
Wizard Flying Machine
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight Flying Machine
Zap Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine
Knight Skeleton Barrel Flying Machine
Wizard Zap
Wizard Zap Skeleton Barrel Flying Machine
Flying Machine Wizard
Zap Skeleton Barrel Flying Machine Wizard
Zap Skeleton Barrel Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Skeleton Barrel Flying Machine Wizard
Zap Flying Machine Wizard
Flying Machine Knight Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Flying Machine
Zap Skeleton Barrel Flying Machine
Zap Skeleton Barrel Flying Machine Wizard
Skeleton Barrel Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Zap Skeleton Barrel Flying Machine Wizard
Wizard
Zap Skeleton Barrel Flying Machine
Zap Wizard
Zap Skeleton Barrel Flying Machine Wizard
Zap Skeleton Barrel Flying Machine Wizard
Zap Skeleton Barrel
Zap Flying Machine Wizard
Zap Skeleton Barrel Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Skeleton Barrel Flying Machine
Zap Flying Machine Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Zap Skeleton Barrel Flying Machine Wizard
Zap
Flying Machine P.E.K.K.A
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Skeleton Barrel Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076