Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Bowler Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Barrel Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Firecracker
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Firecracker Bowler Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Bowler Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Skeleton Barrel Firecracker
Lightning
Knight Bowler Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Bowler Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Bowler Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Skeleton Barrel Firecracker Fireball Inferno Dragon Bowler Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Ram Rider Knight Skeleton Barrel Bowler
Knight
Skeleton Barrel Firecracker Zap Fireball Ram Rider
Skeleton Barrel
Knight Firecracker Fireball Zap Bowler Inferno Dragon Ram Rider
Firecracker
Zap Knight Skeleton Barrel Bowler Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Zap Skeleton Barrel Knight Ram Rider
Bowler
Zap Skeleton Barrel Firecracker Ram Rider
Inferno Dragon
Skeleton Barrel Firecracker
Ram Rider
Zap Knight Skeleton Barrel Firecracker Fireball Bowler

Synergie w obronie 2 10

Zap
Fireball Knight Skeleton Barrel Firecracker Bowler Inferno Dragon Ram Rider
Knight
Firecracker Zap Fireball Bowler
Skeleton Barrel
Zap Fireball
Firecracker
Knight Zap
Fireball
Zap Knight Skeleton Barrel Ram Rider
Bowler
Zap Knight
Inferno Dragon
Zap
Ram Rider
Zap Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Knight Skeleton Barrel Firecracker Fireball Ram Rider
Inferno Dragon Zap Knight Firecracker Ram Rider
Bowler Ram Rider Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Firecracker Bowler Ram Rider
Firecracker Fireball Bowler
Fireball Bowler Zap Firecracker
Inferno Dragon Ram Rider Zap Firecracker Fireball
Bowler Zap Skeleton Barrel Fireball Ram Rider
Inferno Dragon
Knight Firecracker Bowler
Zap Knight Firecracker Fireball Bowler Ram Rider
Inferno Dragon Zap Firecracker Fireball Ram Rider
Bowler Zap Knight Fireball Ram Rider
Fireball Bowler Zap Firecracker
Inferno Dragon Knight Ram Rider
Zap Fireball Bowler Inferno Dragon Ram Rider
Knight Firecracker Fireball Bowler
Fireball Zap Knight Firecracker Bowler Ram Rider
Zap Knight Firecracker Fireball Bowler Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon Ram Rider
Bowler Knight Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball Bowler
Fireball Zap Knight Skeleton Barrel Firecracker Bowler Inferno Dragon
Zap Knight Bowler Ram Rider
Bowler Zap Knight Fireball Ram Rider
Knight Bowler Inferno Dragon Ram Rider
Firecracker Fireball Zap Skeleton Barrel Ram Rider
Knight Fireball Bowler Ram Rider
Knight Inferno Dragon
Zap Knight Firecracker Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Bowler
Zap Fireball Bowler
Bowler Knight Fireball Ram Rider
Firecracker Fireball Bowler
Zap Knight Firecracker Fireball Bowler Inferno Dragon
Bowler Zap Firecracker Fireball Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Knight Firecracker
Firecracker Fireball Zap Skeleton Barrel Bowler Ram Rider
Skeleton Barrel Fireball
Knight Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball Zap Firecracker Bowler
Firecracker Fireball Zap Skeleton Barrel Ram Rider
Firecracker Bowler
Fireball Zap Skeleton Barrel Firecracker Bowler Ram Rider
Fireball Zap Skeleton Barrel Firecracker Ram Rider
Fireball Bowler
Firecracker Zap Knight Skeleton Barrel Fireball Bowler Ram Rider
Fireball Zap Firecracker
Knight Skeleton Barrel Firecracker Fireball Bowler
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Zap Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Zap Skeleton Barrel Firecracker Fireball Bowler
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Bowler
Fireball
Zap Skeleton Barrel Firecracker Fireball Bowler
Zap Skeleton Barrel Firecracker Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Bowler
Zap Skeleton Barrel Fireball
Zap Firecracker Fireball Bowler
Inferno Dragon
Firecracker Fireball Zap Skeleton Barrel Bowler Ram Rider
Fireball Zap Skeleton Barrel Bowler Ram Rider
Fireball Zap Skeleton Barrel Firecracker
Zap Firecracker Fireball
Zap Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball Bowler
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Bowler
Zap Skeleton Barrel Fireball
Fireball Zap Firecracker Ram Rider
Fireball
Fireball Knight Firecracker Bowler
Zap Skeleton Barrel Firecracker Fireball Bowler
Zap Fireball
Firecracker
Zap Firecracker Fireball Bowler
Firecracker Zap Fireball
Zap Skeleton Barrel Firecracker Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076