Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Musketeer Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Royal Giant
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Musketeer Wizard Electro Wizard
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Musketeer
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Musketeer Wizard Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Wizard Electro Wizard
Poison
Musketeer Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Musketeer Wizard Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Musketeer Electro Wizard Wizard Royal Giant Elite Barbarians Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Knight Musketeer Electro Wizard

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Electro Wizard Knight Royal Giant Musketeer
Knight
Musketeer Zap Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Royal Giant
Lightning Zap Elite Barbarians Musketeer Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap Knight Royal Giant Wizard
Musketeer
Knight Zap Royal Giant
Wizard
Knight Royal Giant Elite Barbarians
Lightning
Royal Giant
Electro Wizard
Zap Knight Royal Giant

Synergie w obronie 3 7

Zap
Electro Wizard Knight Elite Barbarians Musketeer
Knight
Musketeer Electro Wizard Zap Wizard
Royal Giant
Elite Barbarians
Zap Wizard
Musketeer
Knight Zap Electro Wizard
Wizard
Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Zap Knight Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Knight Musketeer Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Zap Knight Musketeer Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Musketeer Lightning Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Musketeer Electro Wizard
Lightning Elite Barbarians
Zap Musketeer Electro Wizard
Musketeer Lightning Electro Wizard Zap Wizard
Lightning Zap Musketeer Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer
Knight Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Musketeer Wizard
Musketeer Zap Wizard Electro Wizard
Zap Knight Elite Barbarians Musketeer Wizard Lightning Electro Wizard
Wizard Zap Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Lightning Electro Wizard
Wizard Knight Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Zap Knight Elite Barbarians Musketeer Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Knight Musketeer Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Wizard Knight Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Elite Barbarians Musketeer Wizard Lightning
Zap Knight Elite Barbarians Musketeer Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Knight Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Musketeer
Wizard Zap Musketeer Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Musketeer Lightning Electro Wizard
Knight Elite Barbarians
Zap Lightning Electro Wizard Knight Elite Barbarians
Musketeer
Knight Elite Barbarians Musketeer
Lightning Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Lightning Knight Wizard
Wizard Musketeer
Elite Barbarians Electro Wizard Zap Knight Musketeer Lightning
Zap Elite Barbarians Musketeer Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Musketeer
Zap Musketeer Electro Wizard
Lightning
Lightning Knight Musketeer
Wizard Zap
Wizard Zap Musketeer
Musketeer Wizard
Zap Wizard Lightning
Zap Wizard Lightning
Lightning Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Lightning Zap Knight Musketeer Wizard Electro Wizard
Lightning Zap Musketeer Wizard
Lightning Knight Elite Barbarians Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Zap Elite Barbarians Musketeer
Lightning Zap Musketeer Wizard
Lightning Musketeer Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Zap Musketeer Wizard Electro Wizard
Lightning Zap Wizard
Lightning Musketeer
Lightning Wizard
Musketeer Lightning
Lightning Zap Musketeer
Zap Wizard
Zap Musketeer Wizard Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Musketeer Wizard
Lightning Zap Musketeer
Elite Barbarians Lightning Zap Musketeer Wizard Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard Musketeer Wizard
Lightning Elite Barbarians
Lightning Zap Musketeer Wizard
Zap Lightning Electro Wizard
Wizard Lightning
Zap Lightning Electro Wizard Musketeer
Lightning Zap Musketeer Wizard Electro Wizard
Lightning Knight Musketeer Wizard Electro Wizard
Zap Musketeer Wizard Lightning
Lightning Zap
Elite Barbarians Musketeer
Zap Elite Barbarians Musketeer Lightning Electro Wizard
Zap Musketeer Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Musketeer Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076