Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Valkyrie Wizard Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Royal Giant Valkyrie Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Goblin Gang Princess
Zap
Goblin Gang Royal Giant Princess
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Princess Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Royal Giant Princess
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Princess Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Wizard Princess Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard Princess Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Gang Princess Valkyrie Electro Wizard Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Goblin Gang Princess

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Knight Royal Giant Valkyrie Princess
Knight
Goblin Gang Princess Zap Wizard Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Royal Giant Valkyrie Princess
Royal Giant
Zap Goblin Gang Wizard Princess Electro Wizard
Valkyrie
Zap Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Wizard
Knight Royal Giant Valkyrie
Princess
Knight Zap Goblin Gang Royal Giant
Electro Wizard
Zap Knight Royal Giant Valkyrie

Synergie w obronie 4 12

Zap
Electro Wizard Knight Goblin Gang Valkyrie Princess
Knight
Goblin Gang Princess Electro Wizard Zap Wizard
Goblin Gang
Knight Zap Valkyrie Princess Electro Wizard
Royal Giant
Valkyrie
Zap Goblin Gang Wizard Princess Electro Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Electro Wizard
Princess
Knight Zap Goblin Gang Valkyrie
Electro Wizard
Zap Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Knight Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Knight Valkyrie Electro Wizard
Knight Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Princess
Goblin Gang Zap Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Wizard Princess
Zap Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Princess
Knight Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Zap Knight Wizard Princess
Zap Goblin Gang Wizard Princess Electro Wizard
Zap Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Zap Goblin Gang Princess Electro Wizard
Knight Goblin Gang Electro Wizard
Zap Goblin Gang Electro Wizard
Wizard Knight Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Zap Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Knight Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Knight Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard
Goblin Gang Zap Knight Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Zap Knight Electro Wizard
Knight Goblin Gang Valkyrie
Wizard Zap Goblin Gang Princess Electro Wizard
Goblin Gang Knight Valkyrie Electro Wizard
Knight Valkyrie
Zap Electro Wizard Knight Valkyrie
Goblin Gang
Knight Valkyrie
Zap Valkyrie Electro Wizard
Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Princess
Goblin Gang Electro Wizard Zap Knight Valkyrie
Valkyrie Zap Wizard Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Valkyrie
Zap Princess Electro Wizard
Knight Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap Princess
Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Zap Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Zap Knight Valkyrie Wizard Princess Electro Wizard
Zap Wizard Princess
Knight Princess
Princess
Princess Zap
Zap Wizard Princess
Wizard Princess
Zap Wizard Princess Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Princess
Wizard Princess
Zap
Zap Valkyrie Wizard Princess
Zap Wizard Princess Electro Wizard
Zap Wizard Princess
Zap
Zap Wizard Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Zap Wizard
Zap Princess Electro Wizard
Wizard Princess
Zap Electro Wizard Goblin Gang Princess
Zap Wizard Princess Electro Wizard
Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Princess Electro Wizard
Zap Wizard Princess
Zap
Zap Goblin Gang Princess Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076