Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Musketeer Wizard Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army
Zap
Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Wizard Skeleton Army
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Skeleton Army Bowler
Fireball
Musketeer Wizard Skeleton Army Bowler
Poison
Musketeer Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Bowler
Rocket
Musketeer Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Bowler Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler
Knight
Musketeer Zap Wizard
Royal Giant
Zap Musketeer Wizard Bowler
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Wizard Bowler
Musketeer
Knight Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A Bowler
Wizard
Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Bowler
Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w obronie 2 15

Zap
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Skeleton Army Bowler
Knight
Musketeer Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Bowler
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Musketeer Wizard Skeleton Army Bowler
Musketeer
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bowler
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Bowler
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Knight Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bowler Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Musketeer Bowler
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bowler Zap Musketeer
Musketeer Zap Wizard
Bowler Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler
Skeleton Army Zap Knight Musketeer Wizard Bowler
Musketeer Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bowler Zap Knight Musketeer Wizard
Wizard Skeleton Army Bowler Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Bowler
Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Bowler
Zap Knight Musketeer Wizard Skeleton Army Bowler
Zap Wizard Knight Musketeer Bowler
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Wizard Skeleton Army Bowler Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Bowler
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Bowler
Skeleton Army Zap Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bowler Zap Knight Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Bowler
Wizard Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Musketeer Bowler
Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler
Skeleton Army Zap Bowler
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bowler Knight Wizard
Wizard Musketeer Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Zap Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler
Bowler Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer
Zap Musketeer Bowler
Knight Musketeer
Wizard Zap Bowler
Wizard Zap Musketeer
Musketeer Wizard Bowler
Zap Wizard Bowler
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler
Zap Knight Musketeer Wizard Bowler
Zap Musketeer Wizard
Knight Musketeer Bowler
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Wizard Bowler
Musketeer Wizard Bowler
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Bowler
Zap Wizard Bowler
Musketeer Bowler
Wizard
Musketeer Bowler
Zap Musketeer
Zap Wizard Bowler
Zap Musketeer Wizard Bowler
Zap Musketeer Wizard Bowler
Zap Musketeer
Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler
Zap Musketeer Wizard
Zap
Wizard Bowler
Zap Musketeer Skeleton Army
Zap Musketeer Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Bowler
Zap Musketeer Wizard Bowler
Zap
Musketeer
Zap Musketeer Bowler
Zap Musketeer
Zap Musketeer Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076