Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Royal Giant Hunter Inferno Dragon Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Firecracker Royal Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Hunter
The Log
Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hunter
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Hunter Inferno Dragon
Poison
Firecracker Hunter
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon Monk
Rocket
Hunter Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon Monk Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hunter
Knight
Firecracker Zap Hunter
Firecracker
Zap Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Monk
Royal Giant
Firecracker Hunter Zap Monk
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Hunter
Hunter
Royal Giant Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Firecracker
Monk
Firecracker Royal Giant

Synergie w obronie 3 8

Zap
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Hunter Inferno Dragon
Knight
Firecracker Hunter Zap Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Hunter
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Firecracker Hunter
Hunter
Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Zap
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker
Mini P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon Zap Knight Firecracker Monk
Mini P.E.K.K.A Hunter Knight Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon Knight Firecracker Monk
Firecracker Mini P.E.K.K.A Monk
Zap Firecracker Hunter
Hunter Inferno Dragon Zap Firecracker
Zap Monk
Mini P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter
Zap Knight Firecracker Hunter
Hunter Inferno Dragon Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Hunter Zap Knight
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Hunter
Monk Zap Mini P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter
Zap Knight Firecracker Hunter
Zap Hunter Knight Firecracker Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap
Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon Monk
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter Zap Knight Monk
Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon
Firecracker Zap Hunter Monk
Mini P.E.K.K.A Knight Hunter
Mini P.E.K.K.A Knight Hunter Inferno Dragon
Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Monk
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Mini P.E.K.K.A Hunter
Monk Zap
Mini P.E.K.K.A Knight Hunter
Firecracker
Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon Monk
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Monk
Firecracker Monk Zap
Knight Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Zap Hunter Monk
Firecracker
Zap Firecracker Hunter
Monk Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Monk Zap Knight
Monk Zap Firecracker
Knight Firecracker Hunter
Firecracker Monk
Zap Firecracker
Zap Firecracker Hunter
Firecracker
Monk
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter Monk
Zap Firecracker Monk
Monk
Monk
Zap Monk
Zap Firecracker Hunter
Inferno Dragon
Firecracker Zap Hunter Monk
Zap Monk
Zap Firecracker
Zap Firecracker Hunter
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap Hunter
Zap Firecracker Monk
Firecracker Monk
Zap
Zap Firecracker Hunter Monk
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter
Zap Firecracker
Monk Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076