Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Wizard Royal Ghost Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Night Witch
Giant Snowball
Night Witch
Zap
Royal Giant Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Wizard Royal Ghost Night Witch
The Log
Royal Giant
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Knight Wizard Royal Ghost Night Witch
Fireball
Wizard Night Witch
Poison
Wizard Night Witch
Lightning
Knight Wizard Night Witch
Rocket
Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Ghost Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Royal Ghost Fireball Night Witch Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Royal Ghost

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Knight Royal Giant The Log Royal Ghost Night Witch
Knight
Zap Fireball Wizard The Log Night Witch
Royal Giant
Fireball Zap Wizard The Log Royal Ghost Night Witch
Fireball
Zap Royal Giant Knight The Log
Wizard
Knight Royal Giant Royal Ghost
The Log
Zap Knight Royal Giant Fireball
Royal Ghost
Zap Royal Giant Wizard
Night Witch
Zap Knight Royal Giant

Synergie w obronie 2 12

Zap
Fireball Knight The Log Royal Ghost Night Witch
Knight
Zap Fireball Wizard The Log Night Witch
Royal Giant
Fireball
Zap The Log Knight
Wizard
Knight The Log Royal Ghost
The Log
Fireball Zap Knight Wizard Royal Ghost Night Witch
Royal Ghost
Zap Wizard The Log
Night Witch
Zap Knight The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Wizard The Log
Zap Knight The Log Night Witch
Knight Night Witch
Night Witch Knight
Fireball The Log
Fireball The Log Zap Royal Ghost Night Witch
Zap Fireball Wizard Night Witch
Zap Fireball The Log
Night Witch
Knight Royal Ghost Night Witch
Zap Knight Fireball Wizard The Log Royal Ghost Night Witch
Zap Fireball Wizard Night Witch
Night Witch Zap Knight Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Zap The Log Royal Ghost Night Witch
Knight
Zap Fireball The Log
Wizard Knight Fireball Night Witch
Fireball Zap Knight Wizard The Log Royal Ghost Night Witch
Zap Wizard The Log Knight Fireball Royal Ghost
Wizard Royal Ghost Knight Fireball The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball Royal Ghost
Fireball Zap Knight Wizard The Log Royal Ghost
Zap Knight The Log
Zap Knight Fireball The Log Night Witch
Knight Night Witch
Fireball Wizard Zap
Knight Fireball Night Witch
Knight
Zap Knight Fireball The Log
Knight
Zap Fireball The Log
Knight Fireball Wizard Night Witch
Wizard Fireball
Zap Knight Fireball The Log Night Witch
Zap Fireball Wizard The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log Royal Ghost
Fireball Zap The Log Royal Ghost
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Wizard Zap The Log
Fireball Wizard Zap
Wizard The Log
Fireball The Log Zap Wizard
Fireball The Log Zap Wizard
Fireball Night Witch
Zap Knight Fireball Wizard The Log
Fireball Zap Wizard
Knight Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Night Witch
Zap Fireball Wizard The Log
Zap Fireball Wizard The Log
Fireball The Log Night Witch
Fireball Wizard
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Wizard
Fireball The Log Zap Wizard Royal Ghost
Fireball Zap Wizard The Log
Fireball Zap The Log
Zap Fireball Wizard Night Witch
Zap Fireball Wizard
Fireball Night Witch
Zap Fireball Wizard The Log Night Witch
Zap Fireball
Fireball Wizard The Log
Zap Fireball Night Witch
Fireball Zap Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Wizard
The Log Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball The Log Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076