Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Royal Giant Dark Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Dark Prince Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Miner Inferno Dragon
Zap
Bats Royal Giant Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Dark Prince
The Log
Royal Giant Dark Prince
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Dark Prince Miner Inferno Dragon
Fireball
Inferno Dragon
Poison
Bats
Lightning
Knight Dark Prince Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Dark Prince Miner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Miner Fireball Dark Prince Inferno Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Knight Miner

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Royal Giant Miner Zap Dark Prince Inferno Dragon
Zap
Fireball Miner Bats Knight Royal Giant Dark Prince
Knight
Bats Zap Fireball Miner
Royal Giant
Bats Fireball Miner Zap Dark Prince
Fireball
Zap Royal Giant Knight Dark Prince Miner
Dark Prince
Bats Zap Royal Giant Fireball Miner
Miner
Bats Zap Royal Giant Knight Fireball Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Miner

Synergie w obronie 2 10

Bats
Knight Zap Dark Prince Inferno Dragon
Zap
Fireball Bats Knight Dark Prince Miner Inferno Dragon
Knight
Bats Zap Fireball
Royal Giant
Fireball
Zap Knight Dark Prince Miner
Dark Prince
Bats Zap Fireball
Miner
Zap Fireball
Inferno Dragon
Bats Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball
Inferno Dragon Bats Zap Knight Dark Prince
Bats Knight Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Knight Dark Prince
Fireball Dark Prince
Fireball Bats Zap Dark Prince
Bats Inferno Dragon Zap Fireball
Zap Fireball
Inferno Dragon
Knight Dark Prince Miner
Bats Zap Knight Fireball Dark Prince
Inferno Dragon Bats Zap Fireball
Bats Zap Knight Fireball Dark Prince
Fireball Bats Zap Dark Prince
Inferno Dragon Knight
Zap Fireball Inferno Dragon
Bats Knight Fireball Dark Prince
Fireball Bats Zap Knight Dark Prince
Zap Bats Knight Fireball Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Dark Prince Bats Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap Knight Miner Inferno Dragon
Bats Zap Knight Dark Prince
Dark Prince Bats Zap Knight Fireball
Knight Dark Prince Inferno Dragon
Fireball Bats Zap
Dark Prince Bats Knight Fireball
Knight Dark Prince Inferno Dragon
Zap Bats Knight Fireball Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Knight Dark Prince
Zap Fireball Dark Prince
Dark Prince Knight Fireball
Fireball
Bats Zap Knight Fireball Dark Prince Inferno Dragon
Bats Zap Fireball Dark Prince Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap Miner
Fireball Miner
Knight Fireball Dark Prince
Fireball Zap Dark Prince
Fireball Bats Zap
Fireball Zap
Fireball Miner Zap
Bats Fireball
Miner Zap Knight Fireball Dark Prince
Fireball Zap
Knight Fireball Miner
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Bats
Zap Fireball Dark Prince
Zap Fireball Miner
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince
Inferno Dragon
Fireball Miner Zap
Fireball Zap Miner
Fireball Miner Zap
Bats Zap Fireball
Zap Bats Fireball
Fireball
Zap Fireball Miner
Zap Fireball
Fireball
Zap Bats Fireball Dark Prince
Fireball Zap
Fireball
Fireball Miner Knight Dark Prince
Zap Fireball
Zap Fireball
Dark Prince
Zap Bats Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076