Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Goblin Barrel Witch
The Log
Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Witch
Lightning
Knight Witch Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Gang Goblin Barrel Fireball Inferno Dragon Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Knight Royal Giant Witch
Knight
Goblin Gang Goblin Barrel Zap Fireball Witch
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Royal Giant
Royal Giant
Fireball Goblin Barrel Zap Goblin Gang Witch
Fireball
Zap Royal Giant Knight
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Royal Giant
Witch
Zap Knight Royal Giant
Inferno Dragon

Synergie w obronie 2 7

Zap
Fireball Knight Goblin Gang Witch Inferno Dragon
Knight
Goblin Gang Zap Fireball Witch
Goblin Gang
Knight Zap Inferno Dragon
Royal Giant
Fireball
Zap Knight
Goblin Barrel
Witch
Zap Knight
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball
Inferno Dragon Zap Knight Goblin Gang Witch
Goblin Gang Witch Knight Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Knight Goblin Gang
Fireball
Goblin Gang Fireball Zap
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Fireball Witch
Zap Fireball
Witch Inferno Dragon Goblin Gang
Knight Goblin Gang
Goblin Gang Witch Zap Knight Fireball
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Fireball Witch
Zap Knight Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Zap Goblin Gang Witch
Inferno Dragon Knight Goblin Gang
Zap Goblin Gang Fireball Inferno Dragon
Knight Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Zap Knight Goblin Gang Witch
Zap Witch Knight Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Knight Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Fireball Witch
Fireball Zap Knight Goblin Gang Inferno Dragon
Goblin Gang Zap Knight Witch
Goblin Gang Zap Knight Fireball
Knight Goblin Gang Witch Inferno Dragon
Fireball Zap Goblin Gang Witch
Goblin Gang Knight Fireball Witch
Knight Inferno Dragon
Zap Knight Fireball Witch Inferno Dragon
Witch Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Witch
Zap Fireball
Knight Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Witch
Goblin Gang Witch Zap Knight Fireball Inferno Dragon
Zap Fireball Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap
Fireball
Knight Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Witch
Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Goblin Gang Fireball
Zap Knight Fireball
Fireball Zap
Knight Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Witch Inferno Dragon
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Zap Witch
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Goblin Gang Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076