Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Dart Goblin Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Clone
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer Clone
Zap
Royal Giant Dart Goblin Clone
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Musketeer Clone
The Log
Royal Giant Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Clone
Earthquake
Clone
Arrows
Dart Goblin Clone
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Clone
Fireball
Dart Goblin Musketeer Clone
Poison
Dart Goblin Musketeer Clone
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Clone Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Dart Goblin Clone Mini P.E.K.K.A Musketeer Freeze Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Dart Goblin Clone

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Knight Royal Giant Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Freeze
Knight
Dart Goblin Musketeer Zap
Royal Giant
Dart Goblin Zap Musketeer
Dart Goblin
Knight Royal Giant Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer
Musketeer
Knight Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Clone
Freeze
Zap

Synergie w obronie 3 8

Zap
Mini P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Musketeer
Knight
Dart Goblin Musketeer Zap Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Dart Goblin
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Dart Goblin Musketeer Freeze
Musketeer
Knight Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Clone
Freeze
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Dart Goblin Musketeer
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Dart Goblin Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Musketeer Freeze
Mini P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Freeze Zap Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Zap Freeze
Zap Dart Goblin Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer
Dart Goblin Zap Knight Musketeer Freeze
Musketeer Zap Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Musketeer Freeze
Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Freeze
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Freeze
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Knight Dart Goblin Musketeer
Zap Freeze Knight Dart Goblin Musketeer
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer Freeze
Mini P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Freeze Knight Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Musketeer
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap
Mini P.E.K.K.A Knight
Dart Goblin Musketeer
Zap Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Freeze
Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Musketeer Freeze
Zap Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Musketeer Freeze
Zap
Zap Dart Goblin Musketeer Freeze
Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Freeze
Zap Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Knight Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Knight Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Freeze
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Dart Goblin
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Freeze
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer Freeze
Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Freeze
Zap Dart Goblin Musketeer Freeze
Zap Dart Goblin Musketeer
Freeze
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap
Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer Freeze
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076