Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Witch Miner Inferno Dragon Graveyard
Zap
Witch Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Witch Graveyard
The Log
Witch Graveyard
Earthquake
Witch Graveyard
Arrows
Witch Graveyard
Royal Delivery
Knight Witch Miner Inferno Dragon Graveyard
Fireball
Witch Inferno Dragon
Poison
Witch Graveyard
Lightning
Knight Witch Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Freeze Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Freeze Poison Miner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Miner Freeze Poison Inferno Dragon Witch Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Miner Freeze

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Miner Graveyard Knight Freeze Poison Witch
Knight
Graveyard Zap Poison Witch Miner
Freeze
Graveyard Zap Poison
Poison
Miner Graveyard Zap Knight Freeze
Witch
Zap Knight Miner Graveyard
Miner
Zap Poison Knight Witch Inferno Dragon Graveyard
Inferno Dragon
Miner
Graveyard
Zap Knight Freeze Poison Witch Miner

Synergie w obronie 0 7

Zap
Knight Poison Witch Miner Inferno Dragon
Knight
Zap Poison Witch
Freeze
Poison
Zap Knight
Witch
Zap Knight
Miner
Zap
Inferno Dragon
Zap
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight
Inferno Dragon Zap Knight Witch
Witch Knight Freeze Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Knight
Poison
Freeze Zap
Inferno Dragon Zap Freeze Poison Witch
Zap Poison
Witch Inferno Dragon
Knight Miner
Poison Witch Zap Knight Freeze
Inferno Dragon Zap Poison Witch
Zap Knight Freeze Witch
Zap Freeze Poison Witch
Inferno Dragon Knight
Zap Freeze Inferno Dragon
Knight Poison Witch
Zap Knight Witch
Zap Freeze Poison Witch Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon
Knight Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Witch
Poison Zap Knight Miner Inferno Dragon
Zap Knight Witch
Zap Knight
Knight Witch Inferno Dragon
Poison Zap Freeze Witch
Knight Witch
Knight Inferno Dragon
Zap Freeze Knight Poison Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Witch
Zap Poison
Knight Witch
Witch
Witch Zap Knight Freeze Poison Inferno Dragon
Poison Zap Freeze Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Freeze
Poison Zap Miner
Poison Miner
Knight Freeze Poison
Poison Zap
Poison Zap Freeze Witch
Poison Witch
Poison Zap Freeze
Poison Miner Zap
Poison
Poison Miner Zap Knight
Poison Zap
Poison Knight Miner
Freeze Poison
Zap Poison
Zap Poison Witch
Poison
Freeze Poison
Zap Poison
Zap Poison Witch Miner
Poison
Poison
Zap Poison
Zap Freeze Poison Witch
Witch Inferno Dragon
Poison Miner Zap Witch
Zap Poison Witch Miner
Poison Miner Zap
Poison Zap Witch
Zap Freeze Poison Witch
Poison Zap Miner
Zap Freeze Poison
Poison
Zap Freeze Witch
Poison Zap Witch
Freeze
Poison Miner Knight
Zap Poison
Zap Poison
Zap Freeze Poison Witch
Zap Poison Witch
Poison Zap Freeze Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076