Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Musketeer Hog Rider Skeleton Army Ice Wizard
Fireball
Musketeer Hog Rider Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Musketeer Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Knight Musketeer Ice Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Tornado Poison Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Skeleton Army Tornado Ice Wizard Musketeer Hog Rider Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Tornado Knight Musketeer Poison Ice Wizard
Knight
Musketeer Hog Rider Zap Poison Ice Wizard
Musketeer
Knight Hog Rider Zap
Hog Rider
Zap Knight Musketeer Tornado Poison
Skeleton Army
Tornado
Zap Hog Rider Poison Ice Wizard
Poison
Zap Knight Hog Rider Tornado
Ice Wizard
Zap Knight Tornado

Synergie w obronie 3 14

Zap
Knight Musketeer Skeleton Army Tornado Poison Ice Wizard
Knight
Musketeer Ice Wizard Zap Skeleton Army Tornado Poison
Musketeer
Knight Zap Skeleton Army Tornado
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Knight Musketeer Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Zap Knight Musketeer Poison
Poison
Zap Knight Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado Zap Skeleton Army Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Musketeer
Skeleton Army Zap Knight Musketeer Ice Wizard
Skeleton Army Tornado Knight Musketeer Ice Wizard
Skeleton Army Knight Musketeer Ice Wizard
Skeleton Army Tornado Poison
Skeleton Army Tornado Zap Musketeer Ice Wizard
Musketeer Tornado Zap Poison Ice Wizard
Zap Musketeer Poison
Musketeer Skeleton Army Tornado Ice Wizard
Knight Skeleton Army Tornado Musketeer Ice Wizard
Skeleton Army Poison Ice Wizard Zap Knight Musketeer Tornado
Musketeer Zap Tornado Poison Ice Wizard
Skeleton Army Zap Knight Musketeer Ice Wizard
Skeleton Army Zap Tornado Poison
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Tornado Zap
Knight Musketeer Skeleton Army Tornado Poison
Zap Knight Musketeer Skeleton Army Tornado Ice Wizard
Zap Tornado Poison Knight Musketeer Ice Wizard
Musketeer Tornado
Skeleton Army Knight Musketeer Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap
Poison Zap Knight Musketeer
Skeleton Army Zap Knight Musketeer
Skeleton Army Zap Knight Musketeer Tornado
Knight Musketeer Skeleton Army
Poison Zap Musketeer Tornado Ice Wizard
Skeleton Army Knight Musketeer Ice Wizard
Knight Skeleton Army
Zap Knight Skeleton Army Tornado Poison
Musketeer Skeleton Army
Knight Musketeer
Skeleton Army Zap Tornado Poison
Skeleton Army Knight
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Zap Knight Musketeer Tornado Poison
Poison Zap Musketeer Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Musketeer
Poison Zap Musketeer Tornado Ice Wizard
Poison
Knight Musketeer Poison
Poison Zap
Poison Zap Musketeer Tornado Ice Wizard
Musketeer Tornado Poison
Poison Zap Tornado Ice Wizard
Poison Zap Tornado
Musketeer Tornado Poison
Poison Zap Knight Musketeer Tornado
Poison Zap Musketeer Tornado
Poison Knight Musketeer
Musketeer Poison
Zap Musketeer Poison
Zap Musketeer Poison
Musketeer Poison
Tornado Poison
Zap Musketeer Poison
Zap Tornado Poison
Musketeer Poison
Tornado Poison
Musketeer Tornado
Zap Musketeer Poison
Zap Tornado Poison Ice Wizard
Poison Zap Musketeer Tornado Ice Wizard
Zap Musketeer Tornado Poison
Poison Zap Musketeer Tornado
Poison Zap Musketeer Tornado Ice Wizard
Zap Musketeer Poison
Poison Zap Musketeer
Zap Poison
Poison
Zap Musketeer Skeleton Army
Poison Zap Musketeer Tornado Ice Wizard
Poison Knight Musketeer
Zap Musketeer Poison
Zap Tornado Poison
Musketeer
Zap Musketeer Tornado Poison
Zap Musketeer Tornado Poison
Poison Zap Musketeer Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076