Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer Prince Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Prince Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince Mighty Miner
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Mighty Miner
Zap
Firecracker Prince Mighty Miner
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Musketeer
The Log
Firecracker Musketeer Hog Rider Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Musketeer Hog Rider Prince
Fireball
Firecracker Musketeer Hog Rider Mighty Miner
Poison
Firecracker Musketeer
Lightning
Knight Musketeer Prince Mighty Miner
Rocket
Musketeer Hog Rider Prince Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Prince Mega Knight Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Firecracker Musketeer Hog Rider Mighty Miner Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Firecracker Musketeer

Synergie w ataku 9 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Prince Knight Musketeer Mega Knight Mighty Miner
Knight
Firecracker Musketeer Hog Rider Zap Prince
Firecracker
Zap Knight Hog Rider Prince Mega Knight
Musketeer
Knight Hog Rider Zap Prince Mega Knight
Hog Rider
Zap Knight Firecracker Musketeer Prince Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Knight Firecracker Musketeer Hog Rider
Mega Knight
Prince Zap Firecracker Musketeer Hog Rider
Mighty Miner
Zap

Synergie w obronie 3 9

Zap
Mega Knight Knight Firecracker Musketeer Prince Mighty Miner
Knight
Firecracker Musketeer Zap
Firecracker
Knight Zap Musketeer Prince Mega Knight
Musketeer
Knight Zap Firecracker Mega Knight
Hog Rider
Prince
Zap Firecracker
Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer
Mighty Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Musketeer
Zap Knight Firecracker Musketeer Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Knight Musketeer
Prince Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Prince Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Zap Firecracker
Zap Musketeer Mega Knight
Mighty Miner Musketeer Prince
Knight Firecracker Musketeer Prince Mega Knight
Zap Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Zap Firecracker
Prince Mega Knight Zap Knight Musketeer
Mega Knight Zap Firecracker Prince
Knight Prince Mega Knight
Zap Prince Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Musketeer Prince
Mega Knight Zap Knight Firecracker Musketeer Prince
Zap Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Prince
Mega Knight Knight Firecracker Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Prince
Zap Knight Firecracker Musketeer Prince Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Musketeer Prince
Prince Mega Knight Zap Knight Musketeer
Knight Musketeer Prince Mega Knight Mighty Miner
Firecracker Zap Musketeer
Prince Knight Musketeer
Mega Knight Mighty Miner Knight Prince
Zap Mega Knight Knight Firecracker Prince
Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer Prince
Mega Knight Zap Prince
Prince Mega Knight Knight
Firecracker Musketeer Mega Knight
Zap Knight Firecracker Musketeer Prince Mighty Miner
Mega Knight Zap Firecracker Musketeer Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Zap Musketeer
Knight Firecracker Musketeer Prince
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Musketeer
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Musketeer Prince
Firecracker Zap Knight Musketeer Prince
Zap Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Prince
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer Prince Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Musketeer Prince Mega Knight
Musketeer Prince
Zap Musketeer
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Musketeer
Zap Musketeer Prince Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Zap Musketeer Mega Knight
Zap Firecracker
Mighty Miner Prince Mega Knight
Firecracker
Zap Musketeer Prince
Zap Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer Prince Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer
Zap
Firecracker Musketeer Prince Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076