Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Furnace Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Furnace Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Hog Rider Furnace Inferno Dragon
Zap
Minions Furnace Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Furnace
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Furnace
Earthquake
Hog Rider Furnace
Arrows
Minions Furnace
Royal Delivery
Knight Minions Elite Barbarians Hog Rider Inferno Dragon
Fireball
Minions Elite Barbarians Hog Rider Furnace Inferno Dragon
Poison
Minions Furnace
Lightning
Knight Elite Barbarians Furnace Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Furnace Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Minions Fireball Hog Rider Furnace Inferno Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Minions Fireball

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Hog Rider Knight Minions Furnace
Knight
Minions Hog Rider Zap Elite Barbarians Fireball Furnace
Minions
Knight Hog Rider Zap Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians
Zap Knight Minions Fireball Hog Rider Furnace
Fireball
Zap Hog Rider Knight Elite Barbarians
Hog Rider
Zap Knight Minions Fireball Elite Barbarians Furnace
Furnace
Zap Knight Elite Barbarians Hog Rider
Inferno Dragon
Minions

Synergie w obronie 2 7

Zap
Fireball Knight Minions Elite Barbarians Furnace Inferno Dragon
Knight
Minions Zap Fireball Furnace
Minions
Knight Zap
Elite Barbarians
Zap
Fireball
Zap Knight
Hog Rider
Furnace
Zap Knight
Inferno Dragon
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Fireball
Elite Barbarians Inferno Dragon Zap Knight Minions Furnace
Furnace Knight Minions Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Knight Minions Furnace
Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Minions Furnace
Minions Furnace Inferno Dragon Zap Fireball
Zap Fireball
Inferno Dragon Minions Elite Barbarians Furnace
Knight Elite Barbarians
Minions Zap Knight Fireball Furnace
Minions Inferno Dragon Zap Fireball Furnace
Furnace Zap Knight Minions Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Minions Furnace
Elite Barbarians Inferno Dragon Knight Furnace
Zap Elite Barbarians Fireball Furnace Inferno Dragon
Knight Minions Elite Barbarians Fireball Furnace
Fireball Zap Knight Minions Elite Barbarians Furnace
Zap Furnace Knight Minions Fireball Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Knight Minions Elite Barbarians Fireball Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Elite Barbarians Fireball Furnace
Fireball Zap Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Zap Knight Minions Elite Barbarians Furnace
Zap Knight Elite Barbarians Fireball
Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Fireball Furnace Zap Minions
Knight Minions Elite Barbarians Fireball Furnace
Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Zap Knight Minions Elite Barbarians Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Minions Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Knight Fireball
Fireball Furnace
Elite Barbarians Zap Knight Minions Fireball Furnace Inferno Dragon
Minions Zap Elite Barbarians Fireball Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap
Fireball
Knight Fireball
Fireball Zap Furnace
Fireball Zap Minions Furnace
Furnace
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Elite Barbarians Fireball
Zap Knight Fireball
Fireball Zap
Knight Elite Barbarians Fireball
Minions Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball Furnace
Zap Fireball Furnace
Fireball Furnace
Fireball
Minions
Zap Fireball
Zap Fireball
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Furnace
Inferno Dragon
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Fireball Furnace
Zap Minions Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Minions Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Minions Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076